Dans une interview accordée au site Bit-tech,
David Kirk, ingénieur en chef chez NVIDIA, exprime un avis plutôt très
critique à l'encontre de son rival AMD et plus particulièrement de sa
division graphique. David Kirk va même jusqu'à expliquer les raisons du
déclin d'AMD :
« AMD décline car il n'a pas conçu d'architecture graphique
compétitive depuis presque deux années maintenant, soit depuis la
fusion AMD/ATI. Ils ont déplacé des ingénieurs des équipes GPU pour
leur projet Fusion qui intègre les technologies graphiques dans le
processeur. Ils doivent faire quatre choses pour survivre mais je ne
pense pas qu'ils aient suffisamment d'argent pour en faire une. »
Bien qu'AMD vienne d'enregistrer les parts de marché graphique les plus
faibles sur 18 mois, la division graphique du fondeur de Sunnyvale a
tout de même quelques succès à son actif. Ainsi AMD est aujourd'hui le
seul fabricant à proposer des puces graphiques de classe DirectX 10.1
alors que les Radeon HD sont également les seules puces à intégrer un
contrôleur audio. Pourtant, David Kirk estime que les Radeon HD 3870 et
Radeon HD 3870 X2 ne sont pas compétitives avec pour argument la hausse
de 80% de l'activité GPU de NVIDIA sur une année, bien au delà des
tendances du marché. Et David Kirk de continuer :
« La première chose qu'ils doivent faire est de rattraper
Intel sur la technologie de fabrication ; ils doivent construire de
nouvelles usines. La deuxième chose est de bâtir la prochaine
génération de processeur. La troisième est la prochaine génération de
puce graphique. Nous, NVIDIA, allons investir un milliard de dollars
cette année. AMD doit investir autant s'ils veulent rester compétitif
avec nous. Et la quatrième chose est l'intégration CPU/GPU qu'ils
appellent Fusion. Ils disent que c'est le futur mais ils n'y a aucune
preuve suggérant que cela est véritablement le cas ».
C'est donc un David Kirk agressif qui se laisse aller à une attaque en
règle de son rival dans les colonnes du site. Rappelons
d'ailleurs qu'AMD développe depuis plusieurs années déjà des
technologies de fabrication en partenariat avec IBM et Chartered alors
que le projet Fusion ne nécessite aucun travail de recherche et
développement mais plutôt un travail d'intégration des technologies
déjà existantes. Il n'en demeure pas moins qu'AMD doit faire face à
deux concurrents de taille que sont Intel et NVIDIA.
nVidia travaille actuellement sur un nouveau pilote qui devrait
permettre d'activer un nouveau mode 3D. Cette nouvelle fonctionnalité
qui fonctionnera avec la plupart des puces graphiques 3D de la firme au
caméléon devra être couplée à une paire de lunette 3D spécifiquement
développée pour tirer profit de ce nouveau mode.
Grâce à une puce nVidia, au pilote et aux lunettes adéquates, il sera
possible de profiter de n'importe quel jeu avec un effet de relief,
comme si les objets sortaient réellement de l'écran de votre
ordinateur. Pour le moment, on sait très peu de chose sur ce projet qui
devrait voir le jour cet été. Il faudra donc encore patienter pour
connaître le prix des lunettes, pour avoir une idée du rendu et savoir
si cela entraînera des pertes de performances. A priori, une simple
combinaison de touches permettra de basculer entre le mode 3D pour
lunettes et le mode 3D classique pendant le jeu.
Il sera également de bon de vérifier si après plusieurs dizaines de
minutes d'utilisation, une aspirine sera nécessaire pour continuer de
jouer... Mais avec cette nouveauté, nVidia ambitionne certainement de
concurrencer AMD/ATI dans le domaine de l'innovation, tout en proposant
une alternative réelle aux écrans LCD 3D encore trop peu nombreux et
trop chers.
Après la sortie hier de 3DMark Vantage (voir Télécharger 3DMark Vantage gratuitement),
la nouvelle version du célèbre outil d'évaluation des performances 3D
de nos PC, nous nous proposons aujourd'hui de jeter un oeil aux
performances obtenues avec les dernières cartes graphiques
DirectX 10. Pour cela, nous retenons une configuration à base de
chipset Intel P35 (carte mère Asus P5K Deluxe) avec un processeur Core
2 Duo E8500 cadencé à 3,16 GHz et 2 Go de mémoire DDR2 Corsair.
Nous testerons sur cette configuration les cartes suivantes : GeForce
8800 GTX, GeForce 8800 Ultra, GeForce 9800 GTX, GeForce 9800 GX2, Radon
HD 3870 et Radeon HD 3870 X2. Pour le test, nous utilisons une seule et
unique résolution en 1680x1050 avec les réglages « Extreme
» de 3DMark tout en désactivant l'anticrénelage ou les options de
filtrage anisotrope. Nous utilisons pour les cartes NVIDIA les pilotes
GeForce 175.12 tandis que pour AMD nous utilisons la version 8.471.1
des Catalyst. Une version qui fonctionne somme toute assez mal en
Crossfire puisque le premier test jeu est l'objet de diverses
corruptions visibles sur les configurations à base de Radeon HD 3870 X2
notamment.
3DMark Vantage - 1680x1050
Cette première série de tests semble favorable aux cartes NVIDIA
puisque les GeForce 8800 et 9800 sont nettement en tête. Ici la petite
dernière de NVIDIA, la GeForce 9800 GTX, est 8% plus rapide que la
GeForce 8800 GTX et 35% plus performante que le Radeon HD 3870. Quant
au GeForce 9800 GX2 il est ici premier avec des performances 71% plus
élevées que le GeForce 8800 Ultra. Enfin, face au Radeon HD 3870 X2, le
GeForce 9800 GX2 est ici 23% plus rapide.
L'américain nVidia vient de rendre officiel
son dernier processeur graphique, le GeForce 9600 GSO, qui n'est
finalement rien d'autre qu'un GeForce 8800 GS renommé. Comme son
prédécesseur, le 9600 GSO embarque donc 96 processeurs de flux cadencés
à 1375 MHz, le GPU affichant pour sa part une fréquence de 550 MHz.
Doté d'un bus mémoire de 192 bits, le 9600 GSO est accompagné de 384 Mo
de mémoire vidéo cadencée à 1600 MHz. Les premières cartes, telles que
le modèle signé MSI présenté ci-dessous, sont censées faire leur
apparition sur le marché dans le courant du mois de mai. Deux modèles
de 9600 GSO seront proposés par MSI. Le premier devrait coller d'assez
près les spécifications préconisées par nVidia, alors que le second
s'en démarquera en proposant 768 Mo de mémoire vidéo.
Le site Vr-zone annonce que les GeForce 9900 GTX et 9900 GTS seraient attendues pour le mois de juillet. Ces cartes graphiques emploieraient la nouvelle puce de NVIDIA, la GT 200.
Si tout va bien, cette puce sera composée de plus d'un milliard de
transistors, on devrait également trouver un contrôleur mémoire GDDR3
512 bits sur le GeForce 9900 GTX contre 448 bits sur le GeForce 9900
GTS. Bien entendu, tout ceci n'a rien d'officiel pour le moment, mais
laisse à penser que NVIDIA prépare avec attention sa réplique au RV770
d'AMD/ATI.
Après le décevant GeForce 9800 GTX (cf test NVIDIA GeForce 9800 GTX : Nouveau haut de gamme),
NVIDIA devrait nous offrir enfin une puce 3D haut de gamme complètement
nouvelle et basée sur une architecture entièrement revue. En effet, la
firme américaine travaillerait depuis quelques temps sur sa prochaine
génération de puces connue sous le nom de code GT200 qui devrait
commencée à être introduite dès cet été.
Les premières spécifications laissent entrevoir une nouvelle bête de
course pour la 3D. Ainsi la GT200 devrait être composée de 1 milliard
de transistors et de 200 processeurs (ou 192) de flux dédiés aux
shaders. C'est en effet ce qu'a laissé entendre Jeff Brown un
responsable des produits chez NVIDIA. Pour le moment, on ignore si
cette solution sera optimisée pour DirectX 10 ou DirectX 10.1.
A titre de rappels, les puces haut de gamme actuelles chez NVIDIA
nommées G92 et G80 sont composées de 754 et 681 millions de
transistors. Les générations précédentes G70 et G71 (DirectX 9) étaient
composées de 304 et de 278 millions de transistors.
Si tout va bien, les détails sur le GT200 devraient être dévoilés en mai pour une disponibilité qui suivra pendant l'été.
Après avoir racheté AGEIA, NVIDIA avait annoncé avoir entrepris la
conversion du moteur PhysX (moteur utilisé dans 140 titres 3D environ
pour gérer les effets physiques) dans son langage de GP-GPU permettant
de tirer profit de ses puces graphiques : NVIDIA CUDA (voir NVIDIA rachète AGEIA et ses cartes PhysX).
Lors d'une conférence, NVIDIA a profité de l'occasion pour faire savoir
que cette conversion était quasi-complète. Pour le prouver, la firme au
caméléon a fait une démonstration mettant en scène des particules. La
démonstration avait notamment pour but de comparer les performances des
puces GeForce associées au moteur PhysX. Ainsi, la démo s'exécuterait
avec des performances dix fois supérieures dans le cas GeForce 8 +
moteur PhysX CUDA que dans le cas d'une exécution avec un processeur
Intel Nehalem (prochaine génération de processeur Intel).
La vitesse d'affichage de la démo serait ainsi de 15 - 20
images/seconde sur un machine avec un processeur Nehalem (sans GPU)
contre 300 images/seconde avec une GeForce 9800. Une autre
démonstration s'affichait à une fréquence de 12 images/seconde avec un
seul processeur quadcore Intel Core 2 Extreme contre 200 images/seconde
pour une GeForce 8800 GTS. Ces performances n'ont toutefois pas été
comparées avec celles d'une carte avec processeur PhysX (PPU) dédié.
NVIDIA espère que l'arrivée du moteur PhysX CUDA aura un impact
important sur le développement des jeux 3D et de l'exploitation des
puces 3D d'ici la fin 2008 - début 2009.
Les possesseurs de cartes AMD Radeon 2xxx ou 3xxx vont pouvoir aider la science : un client Folding@Home est maintenant disponible pour ces GPU. Différent de celui utilisé auparavant, ce nouveau client Folding@Home est proche de celui utilisé avec la PlayStation 3.
Multi-GPU, plus rapide
Réservée aux GPU à base de R6xx, la nouvelle version est plus rapide que l'ancienne et évite de passer par DirectX, pour accélérer certains calculs. Les cartes
équipées de plusieurs GPU sont supportées (elles sont de plus en plus
courantes), mais l'université de Stanford insiste sur un point : la
bande passante du bus PCI-Express est importante, et un bus configuré en 16x est recommandé (les solutions CrossFire en 8x sont donc à éviter. De plus, le PCI-Express apporterait même un gain (faible).
Folding@Home
Folding@Home,
un logiciel de calcul distribué permettant de « plier » des protéines
afin de chercher des réponses aux questions relatives aux maladies
neurodégénératives. Développé par l'Université américaine de Stanford,
il permet à tout un chacun de télécharger des petits bouts de calculs à
réaliser chez soi, puis de renvoyer les résultats du calcul via Internet. Le tout donnant lieu a posteriori à des publications scientifiques.
Une FAQ est disponible au sujet de ce nouveau client sur le site de l'université de Stanford.
Le fabricant de cartes graphiques Point Of View annonce aujourd'hui une
remise au goût du jour de ses différentes cartes graphiques pour y
inclure le jeu Assassin's Creed
dans son édition Director's Cut. Ainsi, le jeu sera livré gratuitement
et en version complète avec les cartes des gammes GeForce 8 et GeForce
9. Le constructeur précise ainsi que les GeForce 9800 GX2, GeForce 9800
GTX, GeForce 9600 GT, GeForce 8800 GT, GeForce 8800 GTS 512 Mo et
GeForce 8600 GTS seront accompagnées du dernier titre phare d'Ubisoft,
dans sa version PC.
Le fabricant taïwanais Asus annonce par voie de communiqué de presse,
la mise au point d'une carte graphique un rien originale sous le nom
d'EAH3850 Trinity. Pour l'instant à l'état de simple prototype, cette
carte graphique PCI-Express se distingue par son nombre de processeurs
graphiques embarqués. Asus propose en effet la première carte graphique
avec trois processeurs graphiques, en l'occurrence trois puces AMD RV670
Pro.
Embarquant un total de 1,5 Go de mémoire vidéo GDDR3 répartis à hauteur
de 512 Mo par puce, la carte utilise des modules MXM pour chaque puce
graphique (1 sur la face supérieure, 2 au dos) alors que son
refroidissement est assuré par un système de water-cooling. Asus
annonce un gain de performance de 139% sous 3DMark 06 avec sa Trinity
face à une Radeon HD 3850 seule. Équipée de quatre connecteurs DVI, la
carte n'a pour l'instant aucun prix et pour l'heure Asus ne compte pas
la commercialiser.
Alors qu'ATI n'a pas encore levé le voile sur l'arrivée prochaine du
Radeon HD 3850 X2, une première carte dotée de cette nouvelle puce fait
déjà parler d'elle. Signée Asus, la EAH3850X2 devrait être l'une des
premières cartes à exploiter deux puces Radeon HD 3850 associée sur une
seule et même plaque de PCB.
Basée sur la technologie CrossFire X et sur les puces RV670, cette
solution PCI-Express 16x devrait être cadencée à 668 MHz (pour les
chips graphiques) et à 829 MHz pour le Go de mémoire GDDR3 qui
l'équipera. Pour rappel, les solutions HD 3870 X2 sont cadencées à
825/900 MHz. Par rapport à une solution mono processeur, Asus annonce
un gain maximum de performances de l'ordre de 34%.
Reste toutefois une grosse inconnue liée à cette carte, à savoir, le
prix ! En effet, pour le moment, Asus ne communique pas le moindre
tarif pour cette nouvelle solution et il faudra certainement attendre
quelques semaines avant d'en savoir plus, même s'il se murmure que la
carte pourrait se trouver aux alentours des 300 dollars US.
Selon un représentant d'Intel présent à l'IDFIntel
Developer Forum. Rencontre bi-annuelle à l'occasion de laquelle Intel
présente à ses principaux partenaires et à la presse les évolutions à
veni..., les consommateurs n'auront bientôt plus besoin de carte graphique.
Moins cher et plus facile ?
C'est ce que pense Ron Fosner qui affirme que les processeurs généralistes (CPU) multi-coreUnité
principale de calcul dans un processeur. Les principaux processeurs
actuels regroupent désormais deux ou même quatre unités gravées dans la
même..., sont plus que capables de rendre des scènes
complexes autrefois réservées aux cartes graphiques haut de gamme. De
plus, ce système présente l'avantage d'être économique selon lui,
puisque cela évite l'achat d'un élément supplémentaire. Il donne
l'exemple de l'évolution des CPU dont le nombre de core augmente sans
que cela soit aussi difficile financièrement que d'ajouter plusieurs
cartes graphiques.
De plus, Fosner affirme qu'il est beaucoup plus facile de programmer pour un CPU que de développer avec DirectXEnsemble
d'API utilisés pour créer du son, des animations et des graphismes en
3D et fonctionnant sous Windows et la console de jeu Xbox.
DirectX e... pour un GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D..... Il donne enfin l'exemple des années 80 qui ne connaissaient pas de carte graphique.
Le débat est ouvert
La
question reste néanmoins de savoir si les CPU seront assez puissants et
bien exploité pour satisfaire les gamers ou si les IGP, toujours plus
performants pour toujours moins cher, ne resteront pas un meilleur
deal. À vous de nous dire si vous êtes d'accord ou pas, avec l'idée que
les cartes graphiques seront bientôt de l'Histoire ancienne.
Les semaines se suivent et les lancements produits se succèdent chez nVidia, et se ressemblent ! Deux semaines après la sortie du GeForce
9800 GX2, une semaine après l'aventure Quad-SLI, NVIDIA lève
aujourd'hui le voile sur le GeForce 9800 GTX, sa nouvelle carte
graphique haut de gamme appelée à remplacer la célèbre GeForce 8800 GTX
sortie en novembre… 2006 !
Voici sans plus tarder le test et des incontournables benchmarks pour
évaluer cette nouvelle solution graphique 3D haut de gamme.
Après la sortie il y a tout juste une semaine du GeForce 9800 GX2, voir ce test,
NVIDIA propose aujourd'hui sa technologie Quad-SLI qui consiste à faire
fonctionner de concert deux cartes GeForce 9800 GX2 pour offrir des
performances 3D toujours plus élevées. Le Quad-SLI premier du nom
n'avait guère convaincu à l'époque des GeForce 7900 GX2... la nouvelle
implémentation 2008 est-elle plus aboutie ? La réponse dans ce test
consacré à la technologie Quad-SLI de NVIDIA !
De nouvelles photos de la GeForce 9800 GTX viennent de faire leur apparition sur la toile. Prises sous
tous les angles possibles et imaginables, ces photos dévoilent les
parties les plus intimes de la future carte graphique haut de gamme de
Nvidia.
On découvre ainsi un PCB particulièrement long, un ventirad en cuivre et aluminium recouvrant le GPU et les différents composants, deux connecteurs SLI, deux connecteurs d'alimentation PCI-Express 6-pins, un certain nombre de condensateurs ou encore un chipset graphique G92 déjà présent dans d'autres Geforce. Voila, voila…
- Toutes les photos sont disponibles sur vr-zone.com.
Afin de mettre en avant ses dernières puces graphiques 3D Radeon HD
série 3000 capable de tirer profit des dernières fonctionnalités de
DirectX 10.1, AMD / ATI a développé une petite démo 3D nommée « Ping
Pong ». Cette petite application exploite des effets de lumières basée
sur la technique de « global illumination ». Ping pong profte aussi de
plusieurs effets liés aux calculs physiques et a été optimisé pour les
systèmes multicore.
Cette démo est interactive et l'utilisateur peut se déplacer et
influencer les différentes balles de ping pong présentes dans la pièce.
La démo peut être téléchargée sur cette page. A noter qu'une vidéo est également proposée en téléchargement pour ceux qui ne disposent pas de Radeon HD 3000.
Alors que le lancement de la GeForce 9800 GX2, devait initialement se faire en même temps que celui du GeForce 8200,
le premier chipset de NVIDIA à supporter la technologie Hybrid SLI, ce
dernier a été reporté une nouvelle fois. Rappelons que la technologie
Hybrid SLI englobe deux fonctions : GeForce Boost pour appairer une
carte graphique PCI-Express au circuit graphique intégré du système
pour augmenter les performances 3D et HybridPower, la plus
intéressante, pour couper la carte graphique additionnelle et basculer
sur le chipset graphique intégré lorsque le fonctionnement du système
ne nécessite pas de ressources 3D massives et ainsi économiser de
l'énergie.
Nécessitant un chipset spécifique, en l'occurrence le GeForce 8200, la
technologie Hybrid SLI reste donc pour l'heure en développement puisque
NVIDIA vient d'indiquer à ses partenaires que les pilotes sont en cours
d'optimisation et que les kits seraient expédiés au mieux à la mi-avril
sans expliquer plus en détail la raison de ce retard. Selon toute
vraisemblance il faudra donc attendre la fin du mois de mai avant de
voir les premières cartes mères GeForce 8200 dans les échoppes.
On aime à se faire désirer chez Nvidia en ce moment.
Après avoir repoussé la sortie de la 9800 GX2 jusqu'à hier, le caméléon
a décidé de retarder le lancement de sa nouvelle 9800 GTX. Elle ne
sortira donc pas le 25 mars comme prévu, mais le... 1er avril !
Non ce n'est pas une blague. Officiellement ce décalage
doit permettre d'assurer une meilleure disponibilité au lancement, et
une meilleure visibilité dans la presse. Officieusement, Nvidia
voudrait corriger encore quelques bugs présents dans la gestion du Tri-SLiScalable
Link Interface. Technologie mise au point par nVidia qui consiste à
utiliser plusieurs cartes graphiques en parallèle pour augmenter les
perf.... La vérité est sans doute quelque part au milieu de
ces deux explications. Rendez-vous donc dans un peu moins de deux
semaines pour savoir si oui ou non, la Geforce 8800 GTX aura trouvé enfin une digne héritière...
Quelques semaines après le lancement du GeForce 9600 GT, une carte
graphique milieu de gamme pour le moins surprenante, NVIDIA revient sur
le devant de la scène avec une toute nouvelle carte graphique très haut
de gamme, la GeForce 9800 GX2. Attendue depuis quelques semaines déjà,
la GeForce 9800 GX2 est évidemment inspirée du GeForce 7950 GX2 et
embarque non pas une, mais deux puces graphiques pour une puissance
maximale.
Alors que NVIDIA s'apprête à commercialiser son GeForce 9800 GX2 dès la
semaine prochaine, la firme au caméléon se prépare également au
lancement de sa GeForce 9800 GTX. De son côté, le GeForce 9800 GX2 sera
lancé le 18 mars prochain, quand le GeForce 9800 GTX verra le jour le
25 mars. Sous le nom de GeForce 9800 GTX, NVIDIA nous propose une sorte
de remise à jour du GeForce 8800 GTX. Exit la puce G80 qui équipait
jusqu'alors les GeForce 8800 GTX, NVIDIA remplaçant le G80 par son G92,
plus récent et légèrement plus au goût du jour.
Fabriquée en 65nm, la puce GeForce 9800 GTX devrait moins chauffer ou
consommer que le GeForce 8800 GTX alors que ces spécifications font
état de 128 processeurs de flux. Avec 512 Mo de mémoire GDDR3, moins
que la GeForce 8800 GTX donc, la puce sera cadencée à 675 MHz contre
1688 MHz pour les unités de shaders et 1100 MHz pour la mémoire.
D'après les informations publiées par XbitLabs, la carte sera proposée à un tarif compris entre 299 et 349 dollars.
Elles sont là, elles sont partout, elles hantent les halls du CeBIT,
qu'on se le dise les nouvelles GeForce 9800 GX2 de NVIDIA ne devraient
plus tarder à montrer le bout de leur nez ! Plusieurs partenaires de nVidia exhibaient en effet les nouvelles cartes attendues pour la
mi-mars. Rappelons que le GeForce 9800 GX2 embarque deux processeurs
graphiques sur une seule et même carte pour des performances annoncées
comme... élevées ! Chaque puce est dotée de 512 Mo de mémoire GDDR3
soit un total de 1 Go de mémoire pour la carte.
Albatron exposait ainsi une GeForce 9800 GX2, tout comme EVGA ou encore
Inno3D. Ce dernier allait même jusqu'à publier les spécifications
complètes de la carte. Ainsi, Inno3D nous apprend que chaque puce du
GeForce 9800 GX2 tourne à 600 MHz alors que les unités de shaders
opèrent à 1625 MHz. La fréquence mémoire serait fixée à 2 GHz et chaque
puce disposerait de 128 processeurs de flux.
Pour l'heure, aucun prix public conseillé n'est communiqué mais il
serait question d'un tarif oscillant entre 599 et 639 dollars
outre-atlantique.
Les hardcore gamers devront patienter encore un peu : Nvidia a décidé
de retarder légèrement encore le lancement de sa nouvelle Geforce 9800
GX2. Alors que cette descendante lointaine de feu les 7950 GX2 avait
d'abord été annoncée par la rumeur pour février, on l'attendait de pied
ferme pour le 11 mars. Mais non, finalement on ne pourra la découvrir
qu'à partir du 18 mars prochain.
Un léger contre-temps qui permet à Nvidia de profiter d'une meilleure
couverture médiatique, et sans aucun doute également, de peaufiner ses pilotesModule logiciel nécessaire à un système d'exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier.
Le pilote est un module logiciel qui .... Car la Geforce 9800 GX2 ne sortira pas seule le 18 mars. Elle sera accompagné du nouveau chipsetEnsemble
de puces électroniques destinées à remplir des fonctions essentielles
sur une carte-mère. Il s'agit généralement de deux puces étroitement
as... nForce 790i et de nouveaux pilotes, qui, ensemble,
permettront de s'adonner aux joies du Quad SLi. On a hâte de voir ce
que cela donnera en pratique...
Le site VR-Zone a mis en ligne des informations, ainsi que des photos
d'une GeForce 9800 GTX prochaine solution haut de gamme que NVIDIA
devrait proposer dans les semaines à venir. Selon notre confrère, cette
carte sera dotée d'un PCB 12 couches et devrait mesurer 26,7 x 11,1 cm.
Elle sera composée d'une puce graphique G92 cadencée à 673 MHz et de
shaders cadencés à 1683 MHz. Pour l'heure, la fréquence mémoire reste
indéterminée, on sait tout simplement qu'il sera question de 512 Mo de
GDDR3 256 bits
La carte devrait proposer deux sorties DVI-I et deux connecteurs SLI
(pour le triple SLI), ainsi qu'un connecteur PCI-Express. La solution
visiblement double slot sera refroidie par un CoolerMaster TM67 (2900
tours/minute - 34 dBA). L'ensemble devrait consommer 168 watts.
Question performance, un premier benchmark évoque le score de 14014
points sous 3DMark 06 avec un Intel Core 2 Extreme QX9650 à 3GHz, 2 Go
de mémoire DDR2 et une carte mère ASUS Maximus Formula X38.
La division graphique d'AMD, ATI, démarre l'année en fanfare avec
l'introduction d'une nouvelle carte graphique haut de gamme sous la
forme du Radeon HD 3870 X2. Supplantant le Radeon HD 3870 sorti en fin
d'année dernière et aux performances tout à fait convaincantes, le
Radeon HD 3870 X2 propose d'offrir des performances près de deux fois
supérieures, du moins en théorie.
Héritière de la vénérable Rage Fury MAXX, la Radeon HD 3870 X2 est la
première carte ATI à utiliser, depuis l'an 2000, deux processeurs
graphiques, en l'occurrence des Radeon HD 3870. Si nous ne pouvions
éviter le rapprochement avec le Fury MAXX, la Radeon HD 3870 X2
devrait, on l'espère, connaître un avenir plus glorieux, les pilotes
CATALYST ayant largement évolué depuis l'époque des Fury MAXX.
Après avoir pu observer il y a quelques jours une GeForce 9800GX2 de l'extérieur, les premières photos de cette carte graphique dépourvue de son cache en plastique noir viennent de faire leur apparition sur la toile.
Rien de bien extraordinaire toutefois, puisque mis à part de jolis PCBPrinted Circuit Board, circuit imprimé....
découpés au niveau du ventilateur, on ne distingue pas grand-chose. Ah,
si : cette GeForce 9800GX2 nécessite deux connecteurs d'alimentations
PCI-Express (1 x 6-pins + 1 x 8 pins). Joie.
Bien que l'on table toujours sur un lancement du G94 aux alentours du 14 février prochain, le site chinois PC Online vient de publier un premier test de ce nouveau processeur
graphique signé nVidia que l'on retrouvera dans le commerce sous la
désignation GeForce 9600 GT. Il y confirme que cette nouvelle carte
graphique censée remplacer la série des 8600 offre des performances
près de deux fois supérieures à celles d'un modèle comme le 8600 GTS.
Gravé en 65 nanomètres, le 9600 GT offrirait une fréquence de 650 MHz
et proposerait 64 processeurs de flux (soit deux fois moins que le
GeForce 8800 GTS, mais deux fois plus que le GeForce 8600 GT) cadencés
à 1625 MHz. Il disposerait par ailleurs de 512 Mo de mémoire cadencée à
900 MHz et d'un bus mémoire 256 bits. On évoque enfin la prise en
charge de la révision 2.0 de la norme PCI-Express. DirectX 10.1 semble
avoir été écarté.
Ce nouveau processeur graphique révèlerait des performances légèrement
supérieures à celles du GeForce 8800 GS dans sa version 384 Mo,
notamment avec des jeux comme Crysis, Bioshock ou Unreal Tournament 3,
mais resterait un peu en retrait avec Need for Speed: ProStreet ou
Colin McRae Rally. Les tests semblent toutefois avoir été menés avec
une version préliminaire des pilotes et les performances finales
pourraient donc différer quelque peu des résultats constatés par PC
Online.
La filiale graphique d'AMD, ATI, vient de mettre en ligne ses nouveaux
pilotes CATALYST, les premiers de l'année 2008. Au menu de cette
version 8.1, une nouvelle fonction MultiView qui propose une
accélération matérielle OpenGL complète sur plusieurs adaptateurs
graphiques avec plusieurs écrans. Il s'agit de partager équitablement
les ressources matérielles avec le deuxième et le troisième adaptateur
graphique afin qu'une application 3D ait les mêmes performances
lorsqu'elle s'exécute sur le second ou le troisième moniteur que
lorsqu'elle tourne sur l'écran principal.
Parallèlement, ATI corrigé un certain nombre de bugs avec notamment des
corrections de bugs sous Bioshock, Half-Life 2: Episode 2 ou encore
F.E.A.R, World In Conflict et Oblivion pour ne citer qu'eux. Alors que
le téléchargement des pilotes CATALYST 8.1 se déroule déjà en suivant le lien ci-dessous, un correctif pour ceux-ci est
déjà disponible pour les utilisateurs ayant des problèmes avec leurs
cartes AGP et pour optimiser les performances de Crysis en DirectX 10
avec une configuration CrossFire.
HardOCP
a publié plusieurs informations qu'il affirme comme fiables au sujet de
la prochaine carte mutliGPU de NVIDIA, la GeForce 9800 GX2, qui ne
manquera pas de rappeler la « vieillissante » GeForce 7950 GX2.
D'après les informations publiées, cette carte sera lancée vers la fin
février / début mars et remplacera officiellement les GeForce 8800
Ultra. La GeForce 9800 GX2 devrait être une carte à deux étages animées
par deux processeurs GeForce 8800 gravés en 65 nanomètres pour
l'occasion. Cette carte, bien que dotées de deux processeurs
graphiques, fonctionnera sur les cartes mères disposant d'un seul port
PCI-Express 16x (comme la GeForce 7950 GX2 à son époque). Pour le
moment, la prise en charge du Quad SLI n'a pas été confirmée, mais il
semblerait que la possibilité de coupler deux cartes de ce type soit
bien possible.
Côté performances, on parle de +30% par rapport à une GeForce 8800
Ultra. La carte sera visiblement dotée de 1 Go de mémoire (soit «
seulement » 512 Mo par GPU ?) et de 256 processeurs de flux. HardOCP
publie également quelques photos qui sont malheureusement d'assez
mauvaise qualité... Reste maintenant à attendre une confirmation
officielle pour toutes ces informations !
La prochaine carte graphique de milieu de gamme de chez Nvidia, destinée à remplacer les actuelles GeForce 8600, se dévoile peu à peu. La GeForce 9600GT du constructeur devrait ainsi embarquer un chipsetEnsemble
de puces électroniques destinées à remplir des fonctions essentielles
sur une carte-mère. Il s'agit généralement de deux puces étroitement
as... graphique D9P (pour Performance) gravé en 65nm et doté de 64 stream processors. Cadencé à 500 MHz, ce GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.... sera épaulé par 512 Mo de mémoire GDDR3 sur un bus 256 bits.
DirectX 10 et Shader Model 4.0
Cette carte graphique devrait faire l'impasse sur DirectX 10.1 (et donc
le Shader Model 4.1) et rester compatible DirectX 10 « uniquement ».
Nvidia justifie ce choix en indiquant que les différences entre ces
deux versions sont mineures et ne devraient être exploitées dans les
jeux qu'à partir de 2009. En revanche, cette 9600GT devrait supporter
l'OpenGL 2.1 là où les dernières GeForce et Radeon HD se limitent à l'OpenGL 2.0.
Bien entendu, ces informations sont à prendre avec les pincettes de
rigueur. Nous devrions en savoir un peu plus d'ici le 14 février, date
de lancement supposée de la GeForce 9600GT. Les modèles basés sur un
chipset graphique D9M (pour Mainstream) devraient voir le jour peu
après.
Comme nous le supposions depuis quelque temps déjà, Nvidia possède dans
ses cartons une GeForce 8800 GTS basée sur le récent chipset graphique
G92 et dotée de 512Mo de mémoire vive. Les premières images de cette
carte graphique viennent justement de faire leur apparition sur la
toile.
Le G92 de cette GeForce 8800GTS possède 128 ALU(Arithmetic
& Logical Unit) Unité arithmétique et logique. C'est dans ces
unités que sont effectués l'ensemble des calculs d'une puce (CPU ou
GPU). Un... fonctionnelles (contre 112 seulement pour la GeForce 8800 GT) et abrite le moteur PureVideo HD II. Le GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D....
est cadencé à 650 MHz alors que les ALU tournent à 1625 MHz et la
mémoire GDDR3 à 1940 MHz. Dernier point, le système de refroidissement
de cette carte est de type double-slot, mais il est probable que
certains constructeurs décident de leur côté dutiliser des solutions
de refroidissement single-slot propriétaires...
Voilà une photo qui met fin aux rumeurs : le GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D....
R680 dATI, le nouveau haut de gamme dATI pour cette fin dannée 2007
nest pas un nouveau GPU. Il sagit en fait du nom de code des cartes Radeon HD3870 X2, dotées sur un même PCBPrinted Circuit Board, circuit imprimé.... de deux GPU RV670 XT. ATI nous refait donc le coup de la Geforce 7950 GX2 de Nvidia, où deux GPU devaient faire patienter avant lintroduction de la nouvelle génération.
La HD 3870 X2 sera normalement officialisée sous peu et commercialisée
avant la fin de lannée, ou au tout début 2008 à un prix aux alentours
des 400 . Elle pourra aussi fonctionner en CrossFire (ou plutôt en
Quad CrossFire puisque chaque carte possède deux GPU), mais pas en
octo-CrossFire, un seul connecteur étant présent sur chaque carte.
Il se dit que Nvidia devrait lui aussi lancer une Geforce bi-8800 GT pour la fin de lannée, histoire de gâcher la fête à AMD...
Afin de contrer AMD dont le Radeon HD 3850 se fait maintenant imminent,
avec une sortie mondiale prévue le 15 novembre soit dans moins de 48
heures, NVIDIA fourbit ses armes et bouscule ses plannings. Pris de
court par la subite baisse des prix pratiquée par AMD sur les RV670,
NVIDIA se retrouve littéralement avec un trou dans sa gamme, aucune
carte ne se positionnant entre le GeForce 8600 GTS (environ 120 euros)
et le GeForce 8800 GT 512 Mo (environ 250 euros) alors que le Radeon HD
3850 arrive en version 256 Mo à 159 euros.
Histoire d'occuper le terrain, puisque les cartes ne seront pas
disponibles avant la fin novembre au mieux, NVIDIA annonce l'arrivée du
GeForce 8800 GT en version 256 Mo. La carte reprend les mêmes
caractéristiques que les GeForce 8800 GT 512 Mo (on retrouve les mêmes
fréquences de fonctionnement) alors qu'elle se contente de seulement
256 Mo de mémoire vidéo GDDR3. Selon les partenaires, la fréquence
mémoire pourra varier entre 700 et 900 MHz. Côté tarification, ce
nouveau GeForce 8800 GT serait proposé entre 149 et 179 euros, un prix
qui serait plus ou moins équivalent au Radeon HD 3850. Reste bien sûr à
le vérifier en pratique tout en ne perdant pas de vue le problème de la
disponibilité...
NVIDIA France nous fait remarquer ce matin que les
tarifs annoncés par certains de ses partenaires, comme XFX, s'entendent
hors taxes. Le GeForce 8800 GT 256 Mo devrait donc se négocier entre
179 et 199 euros TTC.
Il semblerait que NVIDIA soit victime de son succès et que les cartes GeForce 8800 GT soit introuvables en raison dune pénurie de puces.
Une carte très intéressante
La semaine dernière, beaucoup de sites publiaient le test de la 8800 GT,
une des puces milieux de gamme la mieux réussie par NVIDIA. Ses
performances brutes sont à peine 3 % inférieures à une GeForce 8800
GTX, elle intègre le PureVideo 2 et un nouvel antialiasing transparent
plus efficace. Son prix est aussi très alléchant puisquelle est
annoncée par le caméléon à 240 .
Des cartes introuvables et trop chères
Le problème est quune semaine après son lancement, la puce est
aujourdhui introuvable. Il est aussi intéressant de noter que les prix
ont aussi très vite grimpé et que les cartes sont souvent proposées à
un prix supérieur à celui annoncé par NVIDIA.
Selon TG Daily, seul 30 000 GPU seraient disponibles
mondialement, ce qui expliquerait les très faibles disponibilités et
les prix. En effet, généralement, si un produit se vend bien, les
constructeurs peuvent augmenter les prix, surtout si les stocks partent
plus vite quils narrivent. Cest le jeu de loffre et la demande.
Néanmoins, cette hausse se produit généralement plusieurs semaines
après le lancement.
Or en lespèce, une montée aussi rapide des prix pourrait signifier que
les constructeurs savent quil y aura peu dexemplaires en vente à long
terme et décide donc de monter immédiatement la facture.
Une carte victime de son succès
Sil est très difficile dexpliquer pourquoi il y a aussi peu de
GeForce 8800 GT sur le marché, on peut supposer que NVIDIA ne
sattendait pas à un succès aussi retentissant.
Si lon en croit certaines rumeurs, Nvidia aurait dores et déjà dans ses cartons une nouvelle carte graphique basée sur un chipset G92. Ces informations viennent dêtre accidentellement - confirmées par Nvidia lui-même sur son site Internet. Boulette involontaire ou idée du service marketing du constructeur ?
Sur la page en question, retirée depuis lors, apparaît en effet une GeForce
8800 GTS 512 Mo dotée de capacités de décodage HD identiques à la
GeForce 8800 GT et supérieures aux GeForce 8800 GTS 320Mo/640Mo
actuelles. Cette GeForce 8800 GTS serait accompagnée de 512 Mo de
mémoire GDDR3 avec une interface 256 bits et possèderait un chipset
graphique G92 doté de 128 stream processors, contre 112 pour la GeForce
8800 GT.
Bref, le constructeur confirme ici ce que nous supposions : cette
GeForce 8800 GTS « Reloaded » pourrait bien être la remplaçante de la
GeForce 8800 GTX. Rendez-vous le 15 novembre pour le lancement officiel
de cette nouvelle carte...
Officiellement lancée le 8 octobre dernier, la Radeon
HD 2900 GT commence seulement à faire son apparition en France. Basée
sur un chipset graphique R600 cadencé à 600 MHz et doté de seulement
240 unités de traitement fonctionnelles, la Radeon HD 2900 GT possède
pour rappel 256 Mo de mémoire GDDR3 fonctionnant à 1600 MHz sur une
interface mémoire 256 bits.
Un tarif sous les 170 euros
Cette carte graphique conserve le système de refroidissement des Radeon HD 2900 Pro et XT. En revanche, le PCB
semble avoir légèrement été modifié par rapport à ces deux autres
modèles puisque seul un connecteur PCIe 8 broches est nécessaire au bon
fonctionnement de cette nouvelle carte graphique.
Vous pouvez dores et déjà trouver la Radeon HD 2900 GT
de Sapphire en précommande des boutiques en ligne, sous la
barre des 170 euros. Mais ne serait-il pas plus judicieux dattendre
larrivée des prochaines Radeon pour changer de carte graphique ?
Après GeCube c'est au tour de Diamond Multimedia de mettre en ligne les
spécifications liées au prochain RV670 d'AMD, la nouvelle puce
graphique milieu/haut de gamme de la division graphique du fondeur de
Sunnyvale. On retrouve ainsi sous la marque ATI dès le 15 novembre les
Radeon HD 3850 et Radeon HD 3870. Toutes deux profitent d'une nouvelle
finesse de gravure en 55nm alors que le R600 était pour sa part gravé
en 80nm.
Dotées de 320 processeurs de flux, les puces Radeon HD 3800 supportent
DirectX 10.1 disposent d'un contrôleur PCI-Express 2.0, de la prise en
charge du Quad-Crossfire et d'un bus mémoire 256 bits. En matière de
fréquences de fonctionnement, le Radeon HD 3850 verra sa puce opérer à
668 MHz quand ses 256 Mo de mémoire GDDR3 tourneront à 828 MHz. Plus
rapide, le Radeon HD 3870 embarquera 512 Mo de mémoire vidéo GDDR4 pour
des fréquences de 775 MHz pour la puce graphique et 1200 MHz pour la
mémoire. De quoi inquiéter le récent GeForce 8800 GT ?
Lors du lancement du Radeon HD 2600 XT, AMD annonçait que si sa
dernière puce graphique milieu de gamme ne pouvait inquiéter le déjà
modeste GeForce 8600 GTS de NVIDIA sur le terrain des performances, il
proposerait d'ici l'automne des cartes embarquant deux processeurs
Radeon HD 2600 XT. Ces cartes commencent tout juste à arriver et elles
sont baptisées Radeon HD 2600 X2. Disponibles exclusivement chez un
nombre réduit de partenaires (PowerColor et Sapphire notamment).Mais à
quelques jours du lancement du RV670, alias Radeon HD3850/3870, le
timing pour le HD 2600 X2 est plus que curieux, la carte étant au mieux
condamnée à l'anonymat, au pire à l'obsolescence face aux nouvelles
puces d'AMD qui verront le jour le 15 novembre prochain.
Reprenant le concept inauguré par NVIDIA avec les GeForce 7950 GX2, la
carte embarque sur un seul et même PCB deux puces RV630 avec un bridge
PCI-Express, une puce PLX qui se charge d'aiguiller les données entre
chaque puce graphique. Occupant deux emplacements, la carte se raccorde
à un seul et unique port PCI-Express 16x : charge ensuite au bridge de
faire l'arbitre entre les deux puces graphiques. Utilisant la
technologie CrossFire, la carte dispose, dans notre version, de 2x 256
Mo de mémoire vidéo DDR3 mais attention certains fabricants dont nous
tairons le nom vendent la carte comme un modèle 512 Mo. C'est trompeur
puisqu'en CrossFire la mémoire de chaque GPU ne peut pas vraiment
s'additionner puisqu'elle est répliquée...
Jusque là tout va bien (ou presque) donc avec cette carte graphique...
Oui mais voilà... La carte n'est en fait compatible qu'avec les
systèmes équipés d'un chipset AMD ou d'un chipset Intel. Exit donc les
configurations VIA ou NVIDIA... Ce qui, lorsque l'on possède un
processeur AMD est plutôt risible puisque NVIDIA se taille la part du
lion en matière de parts de marché sur les configurations AMD. Nous
avons donc voulu braver l'interdit, un interdit du reste assez flou
puisqu'on peut lire sur la boîte dans les exigences systèmes : « PCI Express - Compliant motherboard with one x16 graphics slot
» (ce qui est le cas de toutes les cartes mères PCI-Express donc), en
installant cette Radeon HD 2600 X2 sur un système nForce. Surprise
l'installation des CATALYST 7.10 s'est déroulé sans souci et le mode
CrossFire était activé dès le début par défaut. Problème, les résultats
obtenus sous 3DMark 06 étaient inférieurs à ceux d'un Radeon HD 2600 XT
testé seul sur cette même configuration. Nous bricolons donc un peu les
pilotes pour désactiver puis réactiver le CrossFire afin que celui-ci
s'enclenche pour de bon. L'opération est un succès, avec un score 50%
supérieur à celui de notre Radeon HD 2600 XT, seulement voilà...
l'affichage des scènes est catastrophique l'écran clignotant par moment
avec des morceaux de la scène éparpillée n'importe où à l'écran.
Bref après plusieurs essais infructueux, nous avons stoppé net les
tests puisque de tels problèmes de rendu sont inacceptables. Certes
nous aurions pu tester sur une machine avec un chipset AMD CrossFire ou
un chipset Intel, mais que dire d'une carte graphique qui ne fonctionne
pas sur une plate-forme nForce dont la part de marché est de 70%
(derniers chiffres Mercury) sur le segment AMD ? Même NVIDIA avec son
GeForce 7950 GX2 n'avait pas osé faire ce coup là aux machines Intel,
malgré les déboires des mises à jour SBIOS ! Carton rouge donc au
Radeon HD 2600 X2 dont le seul intérêt semble être ses quatre sorties
DVI... Car côté prix, il est d'emblée disqualifié : à 249 euros TTC il
est aussi cher qu'un GeForce 8800 GT pour des performances de toute
façon moindre alors que la comparaison avec le futur RV670 risque de
lui faire très mal.
La guerre des puces 3D n'est pas encore finie et si NVIDIA semble tenir
le haut du pavé depuis quelques mois, AMD ne s'avoue pas vaincu. Le
fondeur de Sunnyvale devrait ainsi lancer, d'ici une douzaine de jours,
son RV670, une nouvelle puce graphique censée donner du fil à retordre
aux GeForce 8800 GTS et au tout nouveau GeForce 8800 GT.
Parallèlement, AMD aurait dans ses cartons une puce répondant au nom de
code R680. Il s'agirait cette fois de concurrencer NVIDIA par le haut
avec une capable de mettre à mal la GeForce 8800 Ultra. Pour l'heure,
les premiers documents publiés par TweakTown.com mentionnent simplement le nom de code R680 avec un prix : 799 dollars la carte.
En attendant de plus amples informations sur le R680, rendez-vous le 15
novembre pour savoir si oui ou non le RV670 d'AMD, alias Radeon HD
3850/3870 va inquiéter les GeForce 8800 de NVIDIA.
Les tests l'ont montré, la nouvelle Geforce 8800GT propose des performances excellentes pour un
tarif très attractif. Tellement que son rapport puissance/prix serait
supérieur à celui de la toute prochaine Radeon
HD3870 d’ATI, si l’on en croit nos confrères de FudZilla et
OCworkbench. AMD serait donc contraint de caler son prix dans le bas de
la fourchette initialement envisagée : au lieu des 250 $ prévus, le
prix de la HD3870 ne dépasserait pas 200 $.
La HD3850, elle, devrait s’écouler aux alentours des 150 $. Encore une
fois ATI est forcé de rogner ses marges, faute de performances. Mais
cette fois, le fondeur est dans une meilleure posture que lors de la
sortie des Radeon HD2900 XT, l’emploi d’une gravure de 55 nm lui
permettant de produire plus de puces à moindre coût. Reste que les
Radeon R700 seraient bien inspirées de dépasser les Geforce de 2008...
L’annonce d’un GPU est toujours suivie d’un cortège d’annonces de carte. Au programme pour le lancement de la GeForce 8800 GT : Alabtron, Zotac, Sparkle, MSI, Biostar et ECS.
Les cartes suivant le design de référence
La très grande majorité des cartes présentées sont fidèles au design de
référence. C’est le cas de la 8800GT-512 d’Albatron, d’une des cartes
Zotac, d’une des cartes Sparkle, de la MSI NX8800GT-T2D512E, de la
Biostar V8803GT52 et de celle d’ECS (N8800GT-512MX).
Pour rappel, le design de référence définit un core cadencé à 600 MHz,
des shaders d’une fréquence de 1 500 MHz et 512 Mo de GDDR3 à 900 MHz.
Une version disposant de 256 Mo devrait faire son apparition.
Néanmoins, comme nous l’avons,
les performances brutes du G92 sont à peine 3 % inférieures à une
GeForce 8800 GTX. Les 512 Mo sont justifiés sachant que la carte est
destinée au marché des gamers milieu de gamme et qu’elle permet de
jouer fluidement avec filtres activés en 1600 x 1200 voire en 1920 x
1440 dans certains cas.
Il restera à connaître le prix de cette version du G92 disposant de
moins de mémoire. S’il est relativement bas, elle pourrait être
intéressante avec un système de refroidissement passif.
En attendant, toutes ces cartes se ressemblent et seuls les prix les
départageront. On ne connait pas le prix de toutes les cartes, mais
ceux qui l’on annoncé reste dans ce NVIDIA avait défini. MSI parle de
249 €, tandis que Zotac descend à 239 €.
Les cartes overclockées
Il y aura toujours des constructeurs pour proposer des cartes
overclockées d’origine, afin de faire payer un peu plus le
consommateur. Il est vrai que nous nous attendions à plus en raison du passage en 65
nm, mais il faut bien reconnaitre que la puce est déjà cadencée à des
fréquences élevées.
Sparkle et Zotac proposent tous deux des cartes aux fréquences
surélevées. Le premier présente sa P888. Son overclocking n’a rien de
bien spectaculaire puisqu’il monte le core à 675 et la mémoire reste à
900 MHz (donc non overclockée) tandis que les shaders sont cadencés à 1
725 MHz. Pour refroidir le tout, Sparkle fait appel à son système de
refroidissement imposant que l’on trouve déjà sur ses GeForce 8800 GTX.
Le constructeur nous affirme que son système reste silencieux et il
devrait, selon nous, pouvoir gérer une montée en fréquence plus
importante du core. On l’espère en tout cas, parce que sinon, cette
carte ne vaut pas la peine d’investir plus que la version de référence
et de sacrifier le design single slot originel.
Du côté de Zotac, l’overclocking est plus osé puisqu’il parle d’un core
à 700 MHz, d’une mémoire à 1 GHz et de 1 700 MHz pour les shaders. On
remarque aussi que le système de refroidissement reste quasiment
identique à celui du design de référence, ce qui permet de ne pas
sacrifier les faibles dimensions de la carte (contrairement à ce que
fait Sparkle). La AMP ! Edition de la Zotac GeForce 8800 GT n’est
facturée qu’à 249 €, ce qui est le même prix que la carte de MSI qui
suit le design de référence. Cette dernière s’annonce donc
particulièrement intéressante.
La carte refroidie passivement
Si Sparkle n’est pas convaincant avec son modèle overclocké, il se
rattrape avec la seule carte GeForce 8800 GT annoncée qui est refroidie
passivement. On ne peut s’empêcher de penser que cette carte fut rendu
possible grâce à l’augmentation de la finesse de gravure.
Équipée de son système Cool-pipe 3, le constructeur fait appel à un
dissipateur et trois caloducs. La carte arrive à garder un design
single slot. La GeForce 8800 GT Cool-pipe 3 garde les fréquences de
fonctionnement du design de référence et on espère juste que le
constructeur n’affichera pas un prix exorbitant. C’est en tout cas une
des rares cartes du constructeur bâti sur une puce NVIDIA qui tire
réellement son épingle du jeu.
On remarquera enfin que malgré la gestion native du HDMI par le G92,
toutes les cartes présentées au lancement sont équipées de deux ports
DVI. Pour rappel, la GeForce 8800 GT est la première carte du caméléon
à gérer simultanément le DVI Dual-Link pour des résolutions en 2560 x
1600 et le HDCP. Si une telle résolution n’est pas adaptée à une carte
milieu de gamme telle que la GeForce 8800 GT (en tout cas pas dans les
jeux), cette caractéristique nous laisse penser que NVIDIA préparait
une carte plus puissante qui pourrait plus tirer partie de cette
fonctionnalité.
C'est aujourd'hui que NVIDIA lance sa nouvelle puce graphique GeForce
8800 GT. Placée dans le segment haut de gamme, cette nouvelle puce de
la famille GeForce 8 prend en charge DirectX 10 et cible principalement
les joueurs qui souhaitent principalement profiter de titres récents
comme Crysis, Hellgate : London, Gears Of War ...
Le GeForce 8800 GT dispose de 112 stream processeurs, d'une interface
mémoire de 256 bits et d'un moteur PureVideo HD de deuxième génération.
Le tout est cadencé à 600 MHz pour le processeur et à 900 MHz pour la
mémoire GDDR3. La GeForce 8800 GT prend en charge PCI-Express 2.0 (mais
reste compatible avec les cartes mères PCI-Express standard). En sus de cela, la puce graphique profite d'une gravure en 65 nanomètres.
Un test complet sera publié sur Clubic au sujet de cette nouvelle puce
dès cette semaine. En attendant, voici les différentes cartes annoncées
chez les fabricants :
Zotac
La marque chinoise propose deux modèles GeForce 8800 GT et GeForce 8800
GT AMP! Edition. Ces modèles disposent de 512 Mo de mémoire. La version
GeForce 8800 GT est légèrement overclockées (660 MHz pour le GPU et 900
MHz pour la mémoire) et sera vendue au prix de 250 euros. Le modèle
AMP! Edition propose une fréquence processeur de 700 MHz (contre 600
MHz en standard) et une fréquence mémoire de 1 GHz (contre 900 MHz en
standard). Le prix de ce modèle reste toutefois inconnu.
Leadtek
Leadtek dévoile aussi ses solutions 8800 GT avec une version standard
nommée WinFast PX8800 GT qui sera proposée au prix de 279 euros. Une
autre solution baptisée PX8800 GT Extreme cadencée à 680 MHz / 2000 MHz
est aussi prévue au prix de 299 euros. Ces deux cartes seront livrées
avec le jeu Neverwinter Nights 2.
PNY
Chez PNY on fait dans le « tout simple » avec une unique carte GeForce
8800 GT standard avec 512 Mo de mémoire qui sera proposée au prix de
229 euros TTC.
XFX
Le fabricant américain XFX, « fidèle à sa tradition » proposera trois
déclinaisons de sa solution : standard, XT et XXX qui seront associées
à des fréquences diverses et variées (de 600 à 670 MHz pour le GPU et
de 900 à 975 MHz pour la mémoire. Aucun prix n'est précisé pour ces
différents modèles pour le moment.
Lors d'une petite conférence, AMD nous a officiellement confirmé certains points lié à ses prochaines puces pour cartes graphiques
haut de gamme : les Radeon HD 3850 et 3870 qui seront basées sur la
puce RV670. La firme qui a racheté ATI nous a donc fait savoir que ces
puces seront bien capables de prendre en charge DirectX 10.1. AMD / ATI
devrait ainsi être le premier fabricant à proposer une telle
caractéristique, même si DirectX 10.1 ne sera pas disponible avant le
premier trimestre 2008 avec la sortie de Windows Vista SP1.
DirectX 10.1 doit permettre d'apporter plusieurs améliorations au
niveau du réalisme des rendus 3D, de la qualité d'image et des
possibilités de programmation.
En sus de cela, AMD se félicite du fait que sa prochaine génération de
puces soit gravée en 55 nanomètres (via les usines de TSMC), ce qui
devrait permettre de profiter d'un ratio « performance par Watt » assez
importante. Le RV670 sera aussi capable de tirer profit du Quad-GPU
sous Windows Vista. En d'autre terme, il sera possible (via CrossFire)
d'exploiter quatre puces RV670 en même temps pour profiter de
performances plus importantes. Cette possibilité devrait notamment être
mis en avant avec la sortie prochaine du chipset RD790.
D'autres points n'ont pas encore été précisés, comme la prise en charge
du PCI-Express 2.0 ou les fréquences de fonctionnement. Si tout va
bien, l'ensemble des spécifications de cette nouvelle puce sera
annoncée en novembre. Les premières cartes basées sur le RV670 sont
également attendues pour le mois prochain, leurs tarifs exact n'ont pas
été annoncés, mais ils se trouveront dans la tranche « performance /
haut de gamme ».
La semaine dernière nous nous faisions l'écho de la dénomination commerciale des premières cartes graphiques AMD basées sur la puce RV670.
Contrairement à ce qui se murmurait, ces cartes ne seront pas baptisées
Radeon HD 2950 mais Radeon HD 3850 et Radeon HD 3870 alors qu'AMD se
débarrasse des suffixes de type Pro, XT.
Aujourd'hui, Tom's Hardware
dans son édition taiwanaise complète les informations parcellaires dont
nous disposions sur les Radeon HD 3850 et HD 3870. On sait maintenant
que les puces sont bien gravées en 55nm et qu'elles disposent de 320
processeurs scalaires en plus de supporter DirectX 10.1. Le contrôleur
PCI-Express embarqué sera compatible PCI-Express 2.0 et les cartes
fonctionneront en Quad-Crossfire. Côté bus mémoire, il serait question
de 256 bits alors que le Radeon HD 2900 XT dispose de son côté d'un bus
512 bits. Quant aux fréquences de fonctionnement, elles ne sont pas
encore clairement définies. Il est question de 668 MHz pour le Radeon
HD 3850.
D'ici quelques semaines, AMD devrait lancer sa nouvelle puce graphique
DirectX 10 connue sous le nom de code RV670 et gravée en 55nm contre
80nm actuellement pour le R600. Alors que son concurrent direct NVIDIA
prévoit de lancer son GeForce 8800 GT à la fin du mois d'octobre, AMD
attendrait de son côté la mi-novembre pour renouveler sa gamme.
Aujourd'hui, plusieurs fabricants partenaires d'AMD commencent à
divulguer des informations sur le RV670 dont le nom commercial sera
Radeon HD 3850 pour le RV670 Pro et Radeon HD 3870 pour le RV670 XT.
Les modèles Radeon HD 3850 seront en principe équipés de 256 Mo de
mémoire vidéo alors que la version HD 3870 embarquera 512 Mo de mémoire
vidéo. Il nous faudra encore quelques semaines de patience pour savoir
comment se positionnent ces nouvelles références face à NVIDIA mais
également face aux actuelles Radeon HD 2600 et HD 2900. Précisons au
passage que le Radeon HD 2900 est aujourd'hui en fin de vie chez de
nombreux constructeurs, la fabrication étant interrompue.
AMD vient de mettre en ligne la nouvelle version 7.10 de ses pilotes
Catalyst à destination de ses cartes graphiques Radeon. Cette nouvelle
version introduit de nouvelles fonctions comme l'activation de
l'anticrénelage adaptatif sur les Radeon série X1000 ou la prise en
charge du Crossfire logiciel sur les Radeon HD 2600 et HD 2400. Mais la
grande nouveauté est à chercher du côté des performances. AMD annonce
en effet les gains suivants :
Bioshock : Gains d'au moins 70% en Crossfire avec les Radeon HD 2000 en mode DX10.
World In Conflict : Gains compris entre 14 et 67% en Crossfire et
gains de 20% ou plus avec les Radeon HD 2600 et HD 2900 seules en mode
DX 100.
World In Conflict : Gains atteignant 70% en Crossfire avec les Radeon HD 2000 en mode DX10.
Lost Planet : Amélioration de 20% des performances DX10 en Crossfire avec les Radeon HD 2000.
Call Of Juarez : Performances DirectX 10 améliorées de 42% en
Crossfire et gain atteignant 34% avec une seule carte sur toute la
famille des Radeon HD 2000.
Company of Heroes : Performances DirectX 10 améliorées jusqu'à 80%
en Crossfire sur toute la gamme HD 2000. Gains jusqu'à 31% avec une
seule Radeon HD 2600 ou HD 2900.
Battlefield 2142 : Les configurations Crossfire avec Radeon HD
2400/2600 ou Radeon X1300/1550 enregistrent un gain compris entre 5 et
23%.
Call Of Duty 2 : Amélioration pouvant atteindre les 6,7% avec une seule carte ou un Crossfire de Radeon HD 2400/2600.
FEAR : Les Crossfire de Radeon X1950 XTX, Radeon X1650 XT, HD 2400
et Radeon X1300/2550 affichent des performances 16% supérieures.
Enemy Territory: Quake Wars : Gain de 23% en Crossfire avec les
Radeon X1000 contre un gain maximum de 23% avec une carte seule de la
série Radeon HD 2000 ou Radeon X1000.
Supreme Commander : Gain de 30% en Crossfire sur toute la famille
Radeon HD 2000 et X1000. Les Crossfire de X1650/X1550/X1300 voient
leurs performances boostées de 82% ou plus.
Visiblement majeurs, ces nouveaux pilotes peuvent être téléchargés dès
à présent depuis les serveurs de Clubic.com en suivant les liens ci-dessous. Seules
les versions Windows sont pour l'instant disponibles, AMD évoquant une
disponibilité retardée pour Linux.
ATI sort ses puces DirectX 10 et nVidia rend les siennes plus
accessibles. De quoi profiter à fond des derniers jeux et attendre les
prochains sereinement. Tout ce qu’il faut savoir sur ces nouveaux
joujoux.
Bonne nouvelle : les cartes 3D de dernière génération sont accessibles
à toutes les bourses. NVidia décline ainsi son architecture GeForce 8
de l’entrée au haut de gamme avec quatre nouveaux modèles (GeForce 8800
Ultra, 8600 GTS, 8600 GT et 8500 GT) venant s’ajouter aux trois
existants (GeForce 8800 GTX, 8800 GTS 640 et 320 Mo).
Près de six mois après avoir lancé la première puce 3D compatible DirectX 10 – la nouvelle interface de programmation de Microsoft qui gère
notamment l’affichage des jeux –, la firme au caméléon enfonce le clou.
Car son concurrent ATI, propriété d’AMD, va lui aussi lancer, mi-mai,
ses puces DirectX 10. Et pour rattraper son retard sur les GeForce 8
qui occupent le terrain depuis l’hiver dernier, ATI va proposer pas
moins de dix nouvelles cartes pour PC de bureau et portables : les
Radeon HD 2000.
Nous avons eu entre les mains la plus véloce d’entre elles, la Radeon
HD 2900 XT. Ses caractéristiques sont impressionnantes : 700 millions
de transistors gravés en 80 nanomètres, 320 unités de calcul et un bus
mémoire de 512 bits, le premier du genre.
Son processeur graphique (GPU) est cadencé à 740 MHz et ses 512 Mo de
DDR3 à 825 MHz offrent une bande passante de 106 Go/s ! Résultat :
comparée à l’ex-meilleure puce d’ATI, la Radeon X1950 XTX, elle affiche
un gain de performances de 50 % sur le jeu Fear en 1 600 x 1 200.
Mieux, pour le même prix, soit 400 €, la Radeon HD 2900 XT surpasse
nettement sa rivale, la GeForce 8800 GTS 620 Mo. Du coup, nVidia
devrait baisser son prix à 370 € environ.
Mais la GeForce 8800 GTX, plus onéreuse, reste hors de portée de la
carte d’ATI. Et sans attendre qu’une probable future Radeon HD 2900 XTX
cherche à lui contester sa prédominance, nVidia sort la GeForce 8800
Ultra.
C’est la grande sœur de la 8800 GTX : même taille impressionnante (27 x
13,5 x 3,5 cm), même nombre de transistors (681 millions gravés en 90
nm) et même nombre d’unités de calcul (128). La principale différence
réside dans l’augmentation des fréquences : le GPU passe de 575 à 612
MHz, les unités de calcul de 1 350 à 1 512 MHz et la mémoire de 900 à 1
080 MHz.
La GeForce 8800 Ultra bénéficie également d’une optimisation de ses
circuits censée réduire ses besoins énergétiques. Ce n’est pas vraiment
le cas puisque nous avons mesuré une augmentation de la consommation à
pleine charge sur notre machine de référence (271 W, contre 240 W avec
la 8800 GTX).
La geforce 8800 GTX, 550 € :
taillée pour les hard-core gamers
Les performances sont toutefois au rendez-vous avec un gain d’environ
10 %, ce qui en fait la carte graphique la plus puissante du moment. De
quoi profiter des titres les plus récents, tous les détails poussés à
fond et en activant des fonctions telles que l’anticrénelage, le
filtrage anisotropique ou l’éclairage dynamique, à des définitions de 1
600 x 1 200, 1 920 x 1 200, voire 2 560 x 1 600. De quoi aussi faire
tourner les prochains jeux DirectX 10 de manière fluide.
Bien entendu, rien ne sert d’investir dans une carte pareille si on n’a
pas un écran de 24” au minimum et une configuration musclée (processeur
double cœur, 2 Go de mémoire vive). D’autant que la GeForce 8800 Ultra
coûte la bagatelle de 700 € !
Les hard-core gamers trouveront mieux leur compte avec la 8800 GTX, que
l’on peut dénicher à 550 €. Si vous êtes prêt à faire quelques
concessions – en désactivant certaines fonctions et en vous limitant à
1 600 x 1 200 (ou 1 024 x 768 avec les jeux DirectX 10) – mieux vaut
prendre la GeForce 8800 GTS 320 Mo à 300 €, un vrai bon plan.
Pour les moins fortunés, nVidia propose les GeForce 8600 GTS, 8600 GT
et 8500 GT, qui s’affichent respectivement à 200, 150 et 100 €. Mais
leurs performances sont plutôt faiblardes.
La 8600 GTS fait à peine mieux que la 7900 GS, aujourd’hui en fin de
vie, qui ne vaut pourtant que 180 €. Certes, elle a l’avantage de
supporter DirectX 10, mais ne comptez pas jouer à plus de 1 024 x 768
avec les prochains titres compatibles.
Le véritable atout des GeForce 8 de milieu et d’entrée de gamme réside
dans leur tout nouveau moteur vidéo taillé pour la haute définition. Un
décodage 100 % matériel de l’image (mais pas du son) prenant en compte
les principaux codecs HD (H.264 et VC-1), déchargeant ainsi le
processeur du PC, qui peut vaquer à d’autres occupations.
Les GeForce 8600 et 8500 GT vont être déclinées en version mobile sur
des machines équipées de lecteurs HD-DVD ou Blu-ray. Sur ce créneau,
nVidia devra aussi compter avec ATI, qui a doté ses Radeon HD 2300,
2400 et 2600 d’un moteur de décodage HD gérant en plus le son 5.1.
Gravées en 65 nm pour une consommation électrique moindre, elles seront
intégrées dans les ordinateurs portables dès le mois de juillet. Une
belle moisson d’été en perspective.
Une machine à la hauteur
Mieux vaut avoir de la place dans son PC pour installer la
GeForce 8800 Ultra, le top de la carte vidéo. Aussi grande et
large (27 x 13,5 x 3,5 cm) que sa petite sœur, la GeForce 8800 GTX,
elle a besoin d’une configuration musclée pour donner sa pleine mesure,
ainsi que d’une alimentation d’au moins 450 watts. Un bloc de 600 watts
de bonne qualité est même conseillé si le PC est trop chargé en composants.
Les bons pilotes Si les cartes graphiques sont
toujours livrées avec un CD d’installation, il est préférable de
télécharger les derniers pilotes disponibles directement sur les sites
d’ATI ou de nVidia. Gérant
de nombreuses fonctions (affichage, 3D, décodage vidéo, etc.),
ils sont très complexes et donc fréquemment mis à jour.
Pour exemple, l’une des dernières versions du pilote de nVidia corrigeait pas moins de 400 bugs.
Les jeux
En attendant les prochains jeux DirectX 10, qui promettent un réalisme
encore plus poussé, les puces 3D de dernière génération permettent de
profiter au maximum des titres récents compatibles DirectX 9 ou OpenGL.
Avec les plus sophistiquées d’entre elles, vous pouvez afficher les
détails à fond et activer des fonctions telles que l’anticrénelage, le
filtrage anisotropique ou l’éclairage dynamique, à des définitions de 1
600 x 1 200, 1 920 x 1 200, voire 2 560 x 1 600.
DirectX 10, la preuve par l’image
Avec l’arrivée de Windows Vista et de DirectX 10, le jeu vidéo va
changer de visage dans les mois à venir. La nouvelle interface de
programmation de Microsoft permet de réduire le temps passé par le
processeur à envoyer des instructions à la puce 3D. De quoi améliorer
nettement le rendu graphique, avec plus de complexité géométrique, de
particules, d’ombres, de profondeur de champ et de densité dans la
végétation. Un exemple ici avec une scène du jeu Age of Conan, sous
DirectX 9 puis sous DirectX 10.
Le constructeur Sparkle vient d’annoncer le lancement de sa Calibre
P850LV, une GeForce 8500 GT dotée d’un GPU G86 cadencé à 650 MHz
(shaders à 1300 MHz) - contre 400 Mhz pour les GeForce 8500 GT
classiques - et de 128 Mo de mémoire GDDR3 128 bits cadencée à 1600
MHz. Mais l’originalité de ce produit vient du petit module que livre
Sparkle avec sa carte graphique. Celui-ci est en effet capable
d’afficher directement la température du GPU et du PCB, un accessoire utile pour peu que l’on dispose d’un boîtier avec une façade latérale en plexiglas.
Un tel modèle vise clairement les joueurs et les amateurs de tuning,
sauf que cette clientèle préfèrera peut être investir dans un modèle
plus haut de gamme que cette GeForce 8500 GT.
Peu de temps après son retour remarqué sur le marché français des cartes graphiques, Diamond s’illustre en annonçant une Radeon HD 2900 XT embarquant 1 Go de DDR4.
Ce fameux constructeur n’annonce pas les spécificités de sa carte, ce
qui laisse malheureusement craindre qu’elle ne sera pas overclockée.
Cette carte sera disponible aux USA dès le 14 juin, mais on ignore sa
disponibilité dans nos échoppes françaises, ni son prix précis. La
première Radeon HD 2900 XT GDDR4 est néanmoins apparue à environ 460 € hors taxes, on peut parier sur un tarif de 550 € chez nous.
Dans un communiqué de presse, AMD a annoncé avoir commencé à livrer ses
nouveaux GPU RV610 et RV630 aux divers fabricants de cartes graphiques.
Cela signifie donc que les cartes Radeon HD 2600, HD 2400 et arriveront à l’heure pour leur lancement au tout début juillet.
Le communiqué confirme également les caractéristiques techniques de ses
nouvelles puces : comme attendu, toutes sont dotées de la prise en
charge totale de la décompression des videos HD, via leur moteur UVD.
A ce sujet, AMD insiste sur le fait que l’UVD n’est pas nécessaire aux
Radeon HD 2900, compte tenu de la puissance des configurations dans
lesquelles sont généralement montées ces cartes. Notez que l’UVD est
aussi inclus dans la Radeon Mobility HD 2300, un dérivé des précédentes
X1300.
Les constructeurs et partenaires de Nvidia
sont décidément bien bavards en ce moment, ou alors l’euphorie du
Computex délie les langues. Toujours est-il qu’après avoir dévoilé la
volonté de Nvidia d’amorcer une baisse prochaine de ses GeForce 8800
Ultra, les voilà qui parlent de l’arrivée de la petite dernière de la
série des GeForce 8000.
La surprise n’est certes pas énorme. On se doutait bien que Nvidia
allait finir par proposer à thermes une solution d’entrée de gamme
autre que la 8500 censée d’ailleurs se positionner dans le milieu de
gamme. Selon ces constructeurs, la GeForce 8400 existera en deux
versions, l’une embarquant 128 Mo de Ram, la seconde 256 Mo. Toutes
deux offriraient un support HDCP, mais certainement pas de HDMI. Carte
graphique de dernière génération oblige, elle est censée être
pleinement compatible DirectX 10, ce qui est très beau sur le papier,
bien qu’il ne faille pas s’attendre à en profiter pour jouer à un jeu
comme Crysis. Toujours selon certains partenaires de Nvidia, le GPU de
cette GeForce 8400 tournerait à 450 Mhz et la mémoire à 400 Mhz.
Côté prix, ce sera aux alentours de 80 $ nous assure-t-on, pour une
date de sortie prévue au 19 juin. Nvidia n’a pour l’instant pas
confirmé les propos de ces partenaires, mais gageons que vu la
proximité de la date annoncée, on en saura d’avantage très bientôt !
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