Toujours prévu pour l'Automne prochain, Fallout 3
revient sur le devant de la scène avec une poignée de nouvelles
captures. On aurait pu s'arrêter là, malheureusement, Pete Hines de
chez Bethesda a récemment déclaré, aux journalistes d'Eurogamer,
qu'il n'y aurait pas de démo jouable pour Fallout 3, en précisant qu'il
n'était pas possible de faire découvrir aux joueurs une petite partie
du jeu sans proposer l'ensemble de ce dernier.
Enfin, terminons tout de même avec une bonne nouvelle. En effet,
l'édition collector a été officialisée par Bethesda.
Depuis peu, voilà sans doute LA nouvelle qui fait jaser tout le Web
consacré aux jeux vidéo. Bien sûr, cette nouvelle n'a absolument rien
d'officielle et, bien sûr également, elle n'est en aucune façon appuyée
par Blizzard, mais elle concerne Diablo 3, l'un des mythes du jeu vidéo alors...
Depuis peu, les sites et BlizzPlanet (sans liens avec le studio) mettent en avant un mystérieux compte à rebours lié au fameux hack & slash.
Ce compte à rebours n'est accompagné d'aucune espèce d'information,
mais compte tenu des contacts que ces sites nouent avec le
développeurs, quelque chose de significatif se prépare... Si l'on en
croit la petite accroche qui accompagne ledit compte à rebours, nous en
saurons plus le 1er mai prochain !
« The number of days until half the web links to Diablo3.com. But why??? »
Disponible depuis hier, Trackmania Nations Forever
a déjà été téléchargé par d'innombrables joueurs avides de tester la
nouvelle production, gratuite, en provenance de Nadéo / Focus.
Aujourd'hui, voici une nouvelle raison de craquer pour la folie
Trackmania puisque même Steam se met au diapason.
Trackmania Nations Forever est donc accessible à tous les possesseurs de compte Steam comme le rappelle cette annonce officielle.
Un excellent moyen de centraliser ses jeux pour les adeptes de la
plate-forme de téléchargement conçue par Valve.
Electronic Arts n'est pas peu fier d'annoncer aujourd'hui une nouvelle
étape dans la commercialisation de se franchise la plus lucrative, Les
Sims. La prolifique série mise au point par Will Wright aurait
effectivement dépassé le cap des 100 millions d'unités vendues, toutes
versions et toutes extensions confondues.
En
2000 et alors que, selon la petite histoire, Will Wright aurait essuyé
plusieurs refus, Electronic Arts décide de commercialiser le premier
opus, simplement intitulé Les Sims,
avec le succès que l'on connaît. Depuis, la franchise est devenu la
plus vendue de tous les temps sur PC : elle est disponible dans 22
langues et touche plus de 60 pays dans le monde. De son côté, le site
communautaire ne désemplit pas avec 4,3 millions de visiteurs mensuels
et plus de 70 millions de téléchargements.
Un incroyable succès qui fait évidemment des jaloux, mais qui n'a pour
l'instant jamais souffert de la concurrence : tous les autres essais
dans le domaine n'étant jamais parvenu à faire de l'ombre au « maître
». Un maître qui ne s'endort cependant pas sur ses lauriers puisque
Maxis, le studio en charge de la série, prépare aujourd'hui un
troisième opus, Les Sims 3, que l'on espère accueillir courant 2009.
Officialisé pas plus tard qu'hier, le déjà fameux MegaPack pour Test Drive Unlimited
n'était alors disponible qu'au travers d'une commande Internet à
effectuer en dollars et sans doute plus contraignante pour les joueurs
européens. Cette limitation appartient désormais au passé puisqu'Atari
vient de nous confirmer la disponibilité du pack dans cette sympathique
monnaie qu'est l'Euro.
Une fois n'est pas coutume, l'éditeur a d'ailleurs utilisé une
calculatrice pour obtenir le prix de vente de notre côté de
l'Atlantique : fixé à 19,99 dollars aux États-Unis, le pack est
effectivement proposé à 14,99 euros en Europe ! Rappelons que son
contenu permettra à tous les joueurs PC de profiter des nombreuses
nouveautés déjà diffusées pour la version Xbox 360, à commencer par une
impressionnante série de 46 véhicules.
Toutes les informations nécessaires sont disponibles au travers de ce site dédié.
Aussi précis que des horlogers suisses, Nadéo et Focus viennent de diffuser Trackmania Nations Forever, et ce, à peine vingt-quatre heures après la mise en ligne de l'extension gratuite pour Trackmania United.
La boucle est donc maintenant bouclée et tous les amateurs de la
fameuse série peuvent s'en donner à cœur joie avec ce nouveau modèle
conçu pour que le plaisir dure... « Forever » !
Trackmania Nations Forever propose « l'intégralité de l'environnement Stadium version Forever » et se trouve « doté d'un solide mode solo avec 65 circuits inédits à la difficulté progressive
». Il est également question de multiples modes multijoueurs, de
fonctions en ligne innovantes et d'une interactivité entre les joueurs
très poussée. Il s'agit d'ailleurs pour l'occasion de réunir tous les
joueurs du précédents Trackmania Nations ESWC et de la riche communauté Trackmania United...
Alors que vous soyez ou non possesseurs de ce dernier, n'attendez pas
une seconde pour mettre nos serveurs sous pression en récupérant la
version qui vous convient : Trackmania Nations Forever le jeu gratuit ou l'extension, gratuite elle-aussi, pour Trackmania United.
Alors que dès demain, nous devrions tous pouvoir jouer à Trackmania Nations Forever, Nadéo et Focus ont aujourd'hui décidé de préparer le terrain en douceur avec la diffusion d'une extension gratuite pour Trackmania United.
Cette extension permet de transformer le jeu de Nadéo afin que les
amateurs des deux versions puissent partager, en ligne, une expérience
unique.
Trackmania United Forever
apporte une refonte graphique des environnements auxquels les joueurs
étaient habitués et regroupe bien sûr un riche contenu fait « de
nouvelles campagnes solo, de nombreux nouveaux circuits officiels et
des nouveaux blocs décors ou circuits qui apportent encore plus de
variété et de possibilités ». Il est également question de créer et de gérer des groupes d'amis dans le jeu, « à la manière de Facebook ou Myspace ».
Nous invitons donc les possesseurs de Trackmania United
à télécharger dès à présent cette extension gratuite depuis ce lien. Sa récupération ne devrait pas être trop longue puisqu'elle
dépasse très légèrement les 900 Mo... et nous donnons rendez-vous
demain à tous les autres pour Trackmania Nations Forever.
Si les fans en parlent depuis déjà quelques semaines sur les sites dédiés, le Megapack conçu par Eden Games pour son Test Drive Unlimited
est à présent une réalité. Ce pack permettra aux joueurs PC de profiter
des nombreuses nouveautés déjà disponibles sur la version Xbox 360 et,
en particulier, des 46 véhicules ajoutés depuis la sortie du jeu. Un
patch correctif est également intégré à ce megapack, mais nous n'avons guère plus de précisions à ce sujet.
Sachez enfin que, pour l'heure, ce megapack n'est disponible qu'en téléchargement à partir de ce lien et qu'il coûte la modique somme de 19,99 dollars. Et oui...c'est payant.
Retombées radioactives et univers post-apocalyptique sont au programme
de ce troisième épisode de la série des Fallout. Prévu pour l'automne
prochain sur Playstation 3, Xbox 360, et PC, le titre de Bethesda
Softworks se dévoile un peu plus aujourd'hui au travers de ces
nouvelles captures.
L'équipe de Tiscali Games ont déniché pas mal d'informations issues de différentes preview publiées à travers le monde.
Mafia 2 ne sera pas une véritable suite de Le
titre développé par 2K Czech nous placera dans la peau de Vito,
personnage que nous incarnerons tout au long de l'aventure. Un autre
personnage, Joe, aura toutefois un rôle important dans le déroulement
du scénario. Mafia 2 ne sera pas une véritable suite de Mafia.
Il n'y aura pas de liens réels entre les deux opus et il ne sera pas
nécessaire d'avoir joué au premier volet pour apprécier le second.
Importantes sur Mafia,
les scènes de conduite devraient prendre une dimension supplémentaire
dans la suite avec, notamment, une gestion plus poussée des dégâts. Il
sera de plus nécessaire de s'arrêter pour faire le plein et nettoyer sa
voiture. L'argent aura aussi son importance puisqu'il permettra
d'acheter de nouvelles tenues (afin de semer des poursuivants) et
d'aller reprendre des forces au restaurant.
Comme
le laissaient entendre diverses rumeurs, le scénario du jeu débutera
bien peu de temps après la Seconde Guerre mondiale alors que Vito
revient du service actif qui l'a mené en Europe. Très inspirée par San
Francisco, la ville du jeu, Empire City, devrait faire une superficie
d'environ 10 km², soit pratiquement le double de Lost Heaven, la ville
de Mafia premier du nom.
Le style graphique n'est pas sans rappeler un certain BioShock alors que niveau gameplay, un système de couverture proche de celui de Gears Of War est annoncé. Enfin, il s'agit plutôt d'une bonne nouvelle pour les joueurs PC, car Mafia 2
fait partie des titres développés en même temps sur Playstation 3, Xbox
360, et PC. Aucune date de sortie n'est officiellement avancée, mais le
printemps / été 2009 est envisageable avec une sortie simultanée sur
les trois supports.
Voilà, c'est tout pour le moment, mais le site estime que de
nouvelles informations devraient très bientôt être diffusées. Nous vous
tiendrons bien sûr informés !
Spécialiste en adaptations cinématographiques loupées de grosses
licences du jeu vidéo, Uwe Boll s'est notamment illustré sur Alone In
The Dark, Bloodrayne, Dungeon Siege ou encore House Of The Dead. Si les
jeux de base n'avaient pas forcément un scénario à toute épreuve, il
est communément admis que les films qui en ont découlé sont de
véritables abominations.
Prenant le taureau par les cornes, certains joueurs ont donc décidé de mettre en place une pétition afin de « stopper » le massacre et interdire Uwe Boll de caméra. Le site FEARnet, intrigué par le succès de cette pétition, est allé en toucher deux mots au principal intéressé. Ce dernier
aurait alors répondu que 18 000 signatures (le total au moment de
l'interview), ce n'était pas assez pour le convaincre, il en faudrait
apparemment un million...
Depuis, le succès de la pétition va grandissant (un peu plus de 28 000 aujourd'hui) et nous savons tous ce qu'il nous reste à faire !
Deux ans après le lancement gratuit de Trackmania Nations ESWC, le studio français Nadéo se propose de récidiver avec la sortie le 16 avril prochain de la suite, Trackmania Nations Forever.
Toujours partenaire de la jeune équipe, Focus nous en touche
aujourd'hui deux mots et nous propose par ailleurs une première vidéo
accompagnée de quelques captures.
« Proposant
l'intégralité de l'environnement Stadium version Forever, doté d'un
solide mode solo avec 65 circuits inédits à la difficulté progressive, Trackmania Nations Forever
fédèrera le plus grand nombre grâce à ses modes multijoueurs
captivants, ses fonctionnalités online innovantes et une interactivité
entre les joueurs qui fera date. Pour Trackmania Nations Forever,
le studio Nadeo a décidé de tirer pleinement profit des capacités du PC
en tant que plateforme de jeu, de création et de communication afin de
permettre au plus grand nombre de partager une expérience de jeu unique.
Florent Castelnerac, directeur du studio Nadeo explique :
« Le PC est la première plateforme de jeu quand on considère le nombre
de joueurs sur les jeux casuals ou experts. Pour satisfaire toute la
palette des joueurs, nous avons conçu le jeu pour chacun d'eux plutôt
que de tenter de faire une moyenne. Nous avons beaucoup travaillé
l'esprit de compétition et le challenge entre les joueurs avec le souci
de proposer un jeu adapté pour les grandes compétitions d'e-sport tout
en restant passionnant et accessible pour les joueurs moins confirmés.
Avec Nations Forever, même en jouant tranquillement en solo, vous
pourrez avoir votre classement dans le monde, votre pays, votre ville
ou encore votre liste d'amis que vous aurez créée en invitant vos
connaissances à la manière de Facebook ou Myspace.
À
chacun de choisir ses défis, devenir l'un des meilleurs joueurs du
monde ou juste épater les copains. Ces classements adaptés au niveau de
chacun décuplent l'intérêt du solo comme du multijoueurs. Toujours avec
l'idée de gagner en intérêt et fédérer le plus grand nombre, nous avons
exploré les possibilités offertes par le PC en tant que plateforme
universelle de communication, nous proposons par exemple un système qui
vous permettra de défier vos amis par mail ou Messenger. Et comme le
jeu est gratuit, amusant et qu'il tourne sur la majorité des
ordinateurs il y a fort à parier qu'il sera joué par de nombreuses
personnes de votre entourage. Enfin pour terminer sur la partie
création, le PC est la seule plateforme de jeu qui permet facilement
aux joueurs de créer du contenu additionnel pour un jeu, nous livrons
le jeu avec de puissants outils de création comme l'éditeur de
circuits. Nous avons ouvert plus que jamais les possibilités de
création avec des éditeurs plus riches et complets tout en rendant
accessible la création au plus grand nombre avec la présence d'un
éditeur de circuits simplifié. Demain, nous allons voir arriver des
quatre coins du monde des créations exceptionnelles que les joueurs
s'échangeront librement et facilement. Et pour toute l'équipe de
développement, c'est une énorme motivation. »
L'arrivée de TrackMania Nations Forever permettra également le
regroupement de l'immense communauté de TrackMania. Pour la première
fois les joueurs du jeu gratuit joueront en ligne avec les joueurs de
la version commerciale TrackMania United sur les serveurs dédiés à
l'environnement Stadium commun aux deux jeux. Les joueurs de la version
commerciale TrackMania United gagneront au passage une superbe
extension gratuite baptisée United Forever qui, en plus de permettre la
compatibilité avec Nations Forever, offre de nombreuses nouveautés, des
circuits inédits, des nouveaux blocs circuits pour les 7 environnements
du jeu et une spectaculaire mise à jour graphique des 3 environnements
historiques Desert, Snow et Rallye. »
Un ancien haut responsable de Microsoft vient d'affirmer lors d'une
interview qu'il pensait que les consoles de jeux dédiés seraient en
voie d'extinction d'ici cinq à dix ans.
Sandy Duncan affirme :
« Je pense que les périphériques de
jeux dédiés [NDLR : les consoles de salon et portables] mourront d'ici
les cinq à dix prochaines années. Le business modèle est très risqué et
les coûts liés à la création de nouvelles plateformes sont extrêmement
hauts. Il y a clairement une ‘convergence' avec d'autres périphériques
comme les set top box. Par exemple, il n'y a quasiment pas de
différence sur le plan technologique entre certains enregistreurs vidéo
à disque dur et une Xbox 360. En fait, d'ici cinq à dix ans, il n'y
aura plus du tout de box sous la télévision, la plupart des choses
seront virtualisées en tant que services web par le fournisseur de
contenu »
Plusieurs analystes
parlent de services online venant substituer certains services actuels.
Il est vrai que certaines activités comme le téléchargement de musique
ou le partage de photo ont grandement bénéficié du web. Par contre, il est toujours impossible de faire un streaming de film HD en 1080pAffichage en résolution maximale avec un rafraîchissement de l'image progressif pour une télévision haute définition.
Les normes de télévision HD p... 24 encodé en Dolby TrueHD et beaucoup se plaignent des temps de latenceMesure
en millisecondes (ms) indiquant la réactivité d'un écran LCD. Un temps
de réponse faible est gage d'une image fluide, sans phénomène de
traînag... lorsqu'ils jouent sur Internet.
Et vous ? Pensez-vous que les consoles de jeux vidéo
feront partie de la préhistoire d'ici cinq à dix ans. Laissez-nous
votre réponse ici en commentaire.
D'abord focalisé sur les jeux de son promoteur, Valve, Steam s'est
rapidement étendu au point que son catalogue couvre aujourd'hui la
plupart des grands noms du jeu vidéo de THQ à Eidos en passant par Epic
Games, id Software, Atari ou encore Rockstar.
C'est maintenant le tour d'Ubisoft de débarquer, en force, sur Steam.
Le Français arrive effectivement avec un catalogue de plus de 40 titres
parmi lesquels Far Cry ou Splinter Cell. Les séries Heroes Of Might & Magic et IL-2 Sturmovik sont également au programme. Mieux, Steam devrait proposer Assassin's Creed dès sa sortie alors que les précommandes seraient même déjà lancées.
Pour l'heure, Steam semble avoir quelques soucis puisqu'aucun des jeux
Ubisoft n'est réellement accessible... Un problème qui ne devrait sans
doute pas tarder à être corrigé, à moins qu'il ne s'agisse d'un drôle
de poisson d'avril : la nouvelle ayant été publiée hier sur le site de Steam.
Choses promises, choses dues ! Epic Games vient de sortir le premier
ensemble de cartes bonus pour son jeu d'action axé sur le multijoueur,
le très bon Unreal Tournament III. Ce map pack
représente un téléchargement d'environ 160 Mo et regroupe finalement
trois cartes focalisées sur trois des modes de jeu : Morbias
(deathmatch arena), Facing Worlds (sniper) et Searchlight (capture the
flag). Les amateurs trouveront sans doute cela un petit peu léger, mais
puisque c'est gratuit, on ne va tout de même pas bouder notre
plaisir... et puis Epic Games a sûrement d'autres surprises du même
acabit dans sa manche.
Ubisoft a confirmé de manière officielle la sortie de Far Cry 2.
Le nouveau FPS des studios de Montréal arrivera finalement durant
l'automne 2008. Les développeurs précisent que les trois versions (PC,
X360 et PS3) sortiront simultanément. Pour mémoire, Far Cry 2
se déroule en Afrique, avec un moteur impressionnant permettant
notamment des changements climatiques et toutes sortes d'effets
visuels. À défaut de mieux, on vous laisse avec une vidéo datant de fin
2007 et trois images.
Choses promises, choses dues, Electronic Arts vient de mettre à jour le site officiel de son prochain projet « sims », le fort justement nommé Les Sims 3.
Parallèlement à cette mise à jour, l'éditeur américain a d'ailleurs
publié quelques nouvelles images et un communiqué très complet qui
revient sur toutes les améliorations prévues par les développeurs.
Notez que la sortie est prévue, mondialement, dans le courant de
l'année prochaine.
« Un nouveau quartier ouvert : explorez le quartier librement !
Partez à la découverte du monde avec vos Sims ! La nouvelle conception
ouverte du quartier permet à vos Sims de vagabonder librement et de
rendre visite à leurs proches, leurs amis... ou même à leurs ennemis !
Découverte d'autres foyers et familles, visite de nouveaux lieux comme
la mairie ou le parc municipal... : c'est un tout nouveau mode de vie
qui s'offre à vos Sims ! Les options de jeu se multiplient à mesure que
vos Sims flânent dans le centre-ville et rencontrent de nouveaux amis,
partent déjeuner en ville, espionnent leurs voisins ou tombent nez à
nez avec leur patron au moment le plus inopportun !
Une nouvelle version de Créer-un-Sim : créez votre Sim tel que vous l'imaginez !
En plus d'un quartier ouvert et vivant, la toute nouvelle interface de
Créer-un-Sim proposera des outils de conception très simples qui vous
permettront de créer des Sims incroyablement détaillés et plus
réalistes que jamais. Créer-un-Sim vous offre une liberté sans pareil
pour personnaliser tous les Sims sortis de votre imagination ! Mince ou
bien portant, musclé ou gringalet, vous pourrez tout vous permettre,
jusqu'aux extrêmes ! En plus de déterminer la forme et la taille du
corps de vos Sims, vous pourrez également définir chaque trait de leur
visage, personnaliser leur coupe de cheveux et la couleur de leur peau,
en faisant votre choix parmi un large éventail d'options. Avec autant
de possibilités, vous pourrez passer des heures à créer des personnages
plus réalistes que jamais. Vous pouvez les créer à votre image, à
l'image d'une célébrité ou encore à celle d'une personne à laquelle
vous voudriez ressembler !
De nouvelles personnalités réalistes : chaque Sim est unique, avec une personnalité propre
Grâce à l'innovant système de personnalité réaliste exclusif au jeu Les
Sims 3, vous pouvez attribuer à chaque Sim cinq traits de personnalité
et ainsi modeler leur comportement et la façon dont ils interagissent
avec les autres et avec leur environnement. Ce nouveau système vous
permettra de créer des personnalités extrêmement complexes et variées ;
choisirez-vous la grand-mère curieuse, un brin déplacée et kleptomane,
qui passe ses journées à fourrer son nez dans les affaires des autres ?
Ou l'impétueux rocker allergique à toute forme d'engagement et dont la
grossièreté et l'infantilité l'empêchent de nouer de vraies relations
sentimentales ? Dans Les Sims 3, vos Sims iront au-delà du lot
classique de leurs besoins quotidiens pour devenir des individus à part
entière aux multiples facettes, capables de se concentrer à la fois sur
les opportunités à court terme et les objectifs à long terme. Avec un
grand choix de traits de personnalité à associer à l'envi, plus de 700
millions de possibilités de Sims vous attendent ! On ne sait jamais sur
qui on va tomber dans Les Sims 3 !
Nouvelle personnalisation illimitée : tous les joueurs peuvent personnaliser tout ce qu'ils veulent !
Les nouveaux outils créatifs de Les Sims 3 facilitent la vie du joueur
pour personnaliser tout ce qu'il veut, comme il veut ! Des sols aux
parterres de fleurs, en passant par les vêtements, les canapés, le
papier peint et les rideaux, Les Sims 3 vous offre toute la souplesse
et les options nécessaires à un véritable architecte d'intérieur pour
créer et équiper la maison de vos rêves ! Vos Sims peuvent s'installer
dans un manoir luxueux, une garçonnière moderne, une villa familiale ou
un charmant pavillon. C'est vous qui choisissez dans Les Sims 3. » - Toutes les infos et les autres images en cliquant ici !
Comme prévu par Crytek il y a déjà quelques jours, la mise à jour v1.2 pour Crysis
est à présent disponible en téléchargement. Représentant tout de même pas loin de 365 Mo,
cette mise à jour est très complète et revient sur à peu près tous les
éléments du jeu.
La liste complète des modifications est disponibles en fin de brève,
mais sachez que plusieurs soucis de gestion de la mémoire ont été
corrigés afin de rendre le tout plus stable. Diverses optimisations ont
également été réalisées par les développeurs allemands afin notamment
que le rendu soit plus réussi en mode DirectX 10. Enfin, de nombreux
rééquilibrages ont été opérés sur les armes, les véhicules, le mode
multijoueur et la campagne solo.
Plusieurs fuites de mémoire dans les modes FSAA ont été corrigées.
Le flou directionnel des objets en mode graphique Très élevé sous DX10 a été optimisé.
La gestion des particules du moteur physique lors de la destruction d'objets sous DX10 a été optimisée.
Certaines fuites de mémoire dans la gestion de l'affichage de la
végétation procédurale et des objets destructibles ont été résolues.
En mode fenêtré, la carte ou le curseur des accessoires d'armement ne sort plus de la fenêtre du jeu.
L'erreur serveur potentielle pouvant entraîner le blocage des autres serveurs de jeu a été résolue.
Les erreurs de triangulation d'IA dans l'éditeur ont été résolues.
Corrections générales/réglages
De nouveaux effets ont été ajoutés pour la destruction d'un véhicule qui a été gelé.
Le joueur ne peut plus se déplacer en position allongée s'il tire en même temps.
Le joueur ne peut plus sortir d'un ADAV s'il se trouve à la mauvaise place dans l'engin.
Tirer en continu depuis la mitrailleuse de l'ADAV en mode troisième
personne ne provoque plus une chute d'altitude de l'appareil.
Les dysfonctionnements de la caméra véhicule en mode troisième
personne, quand le joueur changeait la balise de contrôle de tourelle
en cours de tir, ont disparu.
Les sons (auparavant tous identiques) sont maintenant différents
selon qu'on nage en surface, sous l'eau ou vers des directions
multiples.
Les grenouilles ne bloquent plus la vue du joueur si elles sont ramassées.
En mode désarmé, les bras du joueur n'apparaissent et ne disparaissent plus aléatoirement en ramassant et en lâchant un objet.
La vitesse de rechargement de la santé en cas de passage sous l'eau prolongé (pouvant causer une noyade) a été revue.
En cas d'ascension d'échelle en mode furtif, l'énergie ne diminue plus à la même vitesse que lorsque le joueur est immobile.
Le curseur de la souris n'est plus définitivement désactivé lors de l'utilisation d'une manette.
Le problème de réinitialisation de la manette quand la touche par
défaut de la manette ne permet pas de retour de force a été corrigé.
Le problème de dysfonctionnement des touches Effacer tout et Retour
arrière lors de la création d'un profil avec les commandes manette a
été corrigé.
Le dysfonctionnement de la touche Retour arrière sur le clavier à
l'écran, qui empêchait d'effacer le premier caractère entré dans la
zone de texte, a été corrigé.
Le dysfonctionnement de la touche Effacer tout sur le clavier à l'écran lors de la saisie d'un texte a été corrigé.
Les cascades sont maintenant visibles sous l'eau.
Le clavier virtuel fonctionne maintenant correctement avec une manette en cours d'utilisation.
Il est désormais toujours possible de regarder autour de soi avec le stick droit de la manette.
Le joueur ne peut plus avancer lorsqu'il relâche une touche par erreur en étant allongé sur le toit d'un bunker.
Le curseur de la souris est maintenant caché lors de l'activation du clavier virtuel.
Le joueur peut désormais sauvegarder les combinaisons de touches personnalisées avant de reprendre la partie.
Il est dorénavant possible de tirer au travers de certains grillages ou clôtures.
Correction d'une unité graphique LOD1 défectueuse sur les pylônes électriques.
Le joueur ne subit plus de dommages sur les impacts avec les cadavres.
Découplage de la vitesse de mouvement basique en mode Vitesse en
fonction du niveau d'énergie de la nanocombinaison. Courir requiert le
même niveau d'énergie qu'auparavant.
Un son d'activation/pompage lors des tirs en mode zoom sur les
fusils à pompe, les fusils de précision et les fusils gauss a été
ajouté.
Les problèmes de son lors du rechargement du MOAR embarqué dans les véhicules jouables ont été corrigés.
Le défilement d'écran grâce à la molette de la souris a été ajouté dans le navigateur serveur intégré au jeu.
Armes
Un son de “surgel” a été ajouté pour les MOAR/MOAC (armes standard et embarquées).
Le C4 tient maintenant aux portes correctement.
Le C4 ne peut plus rester collé à la surface de l'eau.
Il n'est maintenant plus possible de raccourcir la durée des tirs de MOAR près des limites d'une carte.
Il n'y a maintenant plus d'incrustation écran des bras du joueur en
mode dev ou dans l'éditeur, après avoir utilisé les doubles pistolets
en passant du mode subjectif à la vue en troisième personne.
Il est maintenant impossible de forcer le tir après un rechargement
de munitions, comme lorsque le joueur cliquait et maintenait la touche
de tir en rechargeant.
Les charges explosives des unités de réserve d'armement s'affichent maintenant correctement sur les chars nord-coréens.
L'animation du rayon givré du MOAR ne pose plus de problèmes d'affichage sur les murs des tunnels.
Les projectiles de lance-grenades n'ont plus de problèmes d'invisibilité.
Lorsque le joueur gèle un joueur ennemi en double SOCOM, son second pistolet est maintenant correctement gelé.
Si vous gelez des joueurs ennemis en cours de tir de MOAR, leur rayon est maintenant lui aussi gelé.
Les grenades de nano-disruption n'interférent plus avec l'effet de réactivation d'invulnérabilité.
La limite des mines et des claymores est maintenant appliquée correctement.
Une animation signifiant au joueur qu'il n'a plus de mine a été ajoutée.
Les joueurs ne sont plus révélés sur les minicartes ennemies
lorsqu'ils utilisent des silencieux, sauf s'ils se trouvent à moins de
5 mètres de leurs adversaires.
Le menu des accessoires n'est plus désactivé en mode allongé avec un fusil à lunette.
Quand un joueur utilise le double SOCOM, le pistolet de la main
principale se recharge maintenant automatiquement en cas de changement
d'armes sans munition.
Le viseur du TAC ne disparaît plus quand le joueur effectue des zooms avant ou arrière en vue viseur.
De nouvelles animations ont été ajoutées pour le FY71 et le
pistolet mitrailleur quand le joueur tient un ennemi, puis effectue une
attaque mêlée.
Quand le joueur pose un SOCOM à terre, ce n'est plus le dernier
ramassé qui est déposé, car celui-ci pouvait parfois contenir plus de
munitions que l'autre SOCOM du joueur.
Les projectiles de lance-grenades ont été remis à l'échelle pour une meilleure visibilité.
Une trace de fumée a été ajoutée aux projectiles de lance-grenades pour une meilleure visibilité.
Les valeurs de rotation aléatoires des projectiles de lance-grenades ont été ajustées.
Le rayon d'explosion des lance-grenades a été ajusté pour plus d'efficacité au combat.
La vitesse aérienne des projectiles de lance-grenades a été réduite pour une meilleure visibilité.
Le temps de visibilité initial des cartouches de lance-grenades a été légèrement réduit.
Le comportement des roquettes a été amélioré lors des tirs à
travers des événements de type collision. Cela devrait réduire les
instances de roquettes manquant parfois leur cible.
L'affichage des informations relatives aux grenades a été amélioré.
Les joueurs pourront maintenant suivre à la fois une grenade alliée et
une grenade ennemie. Les grenades hostiles sont affichées en rouge, les
alliées en bleu.
Les problèmes d'affichage de l'indicateur de grenades ont été corrigés en multijoueur.
Une nouvelle icône de grenade a été ajoutée.
Le comportement du kit de réparation a été amélioré pour la réparation des tourelles rotatives.
Les effets des explosions de singularité ont été modifiés.
Les effets de certaines armes empêchant l'affichage de quelques explosions ont été corrigés.
Le zoom d'assaut a été éloigné de la caméra pour offrir une meilleure vue périphérique en mode zoom.
Véhicules
La vue subjective est limitée pour les joueurs placés sur les sièges arrière des hélicoptères, ADAV et VBT.
La bonne icône de "tir ami" s'affiche désormais pour les ADAV en multijoueur.
Les effets de vent produits par les pales d'un hélicoptère s'arrêtent quand celui-ci est détruit.
Les joueurs qui sortent des véhicules ne sont plus coincés contre des murs.
Le canon antiaérien produit désormais des balles traçantes du côté droit comme du côté gauche.
Les paramètres de "tir ami" se répercutent à présent sur les collisions incluant des véhicules.
Les composants ne peuvent plus être endommagés à plus de 100 %.
Le bon mode tir s'affiche désormais quand le joueur change de place dans le char Gauss en multijoueur.
Les véhicules sont plus maniables lorsqu'on freine ou qu'on accélère.
Les blessures reçues par les joueurs touchés par des véhicules à vitesse réduite ont été légèrement revues.
Le multiplicateur de dommages causés par des collisions entre véhicules a été réduit en mutlijoueur.
Le changement de vue lorsque le joueur change de place dans un véhicule a été revu.
Les dégâts causés par les collisions ont été ajustés pour les véhicules civils.
Les dommages subis par les camions lors de collisions lentes ont été réduits.
Un nouvel effet pour l'éjection de cartouches apparaît pour les véhicules aériens.
Les phares des véhicules s'éteignent lorsque le joueur en descend.
Le son du canon des ADAV s'adapte aux mouvements de l'appareil.
Le VBT amphibie n'est plus aussi long à réparer par rapport aux autres véhicules.
La désynchronisation qui pouvait survenir entre le serveur et les
clients concernant la rotation de la tourelle du char, lorsqu'un
deuxième joueur prenait les commandes du véhicule, a été résolue.
Les ADAV sont plus vulnérables aux tirs des autres appareils aériens.
Un point d'entrée pour le siège du mitrailleur a été ajouté sur le toit de la cabine du camion.
Les munitions des véhicules situés dans une zone d'achat valide ne sont plus grisées.
L'icône des joueurs amis postés dans des véhicules est 3 fois plus visible.
Les mains du joueur tiennent les commandes de l'aéroglisseur correctement.
Les véhicules n'explosent plus au-dessus d'un certain seuil de
vitesse quand il n'y a pas de joueur à l'intérieur, en solo comme en
multijoueur.
La caméra est bloquée sur la vue à la troisième personne lorsque le
joueur utilise l'arme montée sur un véhicule à un niveau de difficulté
qui lui permet de piloter et de contrôler l'arme en même temps.
Les explosions qui touchent les ADAV et les hélicoptères émettent désormais un son.
Des sons de surchauffe ont été ajoutés pour les armes des ADAV et des hélicoptères.
Les armes des ADAV surchauffent de manière réaliste.
L'artillerie antiaérienne cause beaucoup plus de dégâts sur les ADAV et les hélicoptères.
Les dégâts causés par les roquettes sur l'artillerie antiaérienne ont été ajustés.
Les joueurs se voient ajouter/retirer le nombre de points de
prestige correspondant au nombre de tués par l'équipe et d'ennemis tués.
Solo
L'échec de l'objectif "Accompagnez Prophet hors de la sphère" ne cause plus de problème de rechargement.
Le joueur apparaît désormais couché s'il charge un niveau sauvegardé alors qu'il est couché.
Le problème des soldats hostiles perdant leur bouclier de
protection quand le joueur les tenait pendant la sauvegarde ou le
chargement du niveau a été corrigé.
Après une sauvegarde manuelle dans l'interface, celle-ci apparaît immédiatement dans la liste des sauvegardes.
Le joueur ne contrôle plus les grenades pendant les cinématiques.
Le joueur ne peut plus interagir avec ses ennemis pendant les cinématiques.
Une arme furtive du joueur reste furtive lorsqu'il charge la sauvegarde.
La vue du joueur ne s'aligne plus sur l'horizon lors du chargement.
La taille des casques des membres postés sur la plateforme d'envol correspond à celle de leurs têtes.
Il manquait une texture à la base de la porte, entre les escaliers et le toit de l'école, dans le village.
Les feuilles des blocs-notes n'apparaissent plus sens dessus dessous.
L'IA manie mieux les mitrailleuses (en position statique comme avec les mitrailleuses montées sur les véhicules).
L'attaque mêlée du joueur cause plus de grabuge, celle de l'IA moins.
Les coups de feu du joueur causent plus de grabuge, ceux de l'IA moins.
Les tirs du joueur ne ricochent plus sur les casques lorsque celui-ci utilise le viseur.
L'énergie nécessaire pour mettre un coup de poing en mode Force a été diminuée de moitié.
L'angle de tir de l'arme coaxiale des véhicules contrôlés par l'IA a été revue.
Multijoueur
Les effets visuels signalant la mort d'un joueur n'apparaissent plus seulement sur les joueurs distants.
Les administrateurs du serveur peuvent désormais retirer le mot de passe serveur grâce à "sv_password 0".
Les clients disposant d'un mot de passe peuvent à présent se connecter aux serveurs où un mot de passe n'est pas requis.
Certains statuts étaient mal réinitialisés au redémarrage du jeu.
La balise indiquant les usines de véhicules n'apparaissait pas chez
certains clients. Le véhicule que vous avez acheté dispose maintenant
d'une icône bleue bien visible.
Les scores ne bougent plus à la fin de la partie.
Une rétrogradation est désormais toujours clairement annoncée.
Les commandes radio correspondent bien aux paroles d'une voix.
En mode Spectateur, la caméra de la vue du joueur ne passe plus à travers les objets.
Les dégâts causés aux véhicules apparaissent désormais chez tous les clients.
Lorque vous montez sur un équipier accroupi, vous ne passez plus à travers.
Le joueur peut désormais acheter d'autres mines et claymores dans le menu Paquetage même s'il en a déjà dans l'inventaire.
Dans la version française, certains sous-titres du didacticiel de Lutte pour l'énergie ne s'affichaient pas.
Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage
personnalisé (qu'il n'achète pas) en y incluant un maximum
d'équipements.
Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage comprenant plus d'armes qu'il ne peut en transporter.
Le mode Armure n'est plus automatiquement assigné au joueur lorsque celui-ci passe dans l'équipe Spectateur.
Dans le didacticiel, le joueur est désormais averti à temps lorsqu'il approche d'une base ennemie.
Dans le didacticiel, le joueur n'est plus averti trop tôt avant d'arriver à l'usine aéronautique.
Le joueur ne gagne plus une grenade lorsqu'il dépense toutes ses munitions dans un lance-grenades et achète une autre arme.
L'éventualité d'un nombre négatif de munitions pour Hurricane n'est plus possible.
Quand le joueur ramassait une claymore après en avoir placé deux, l'arme qu'il tenait n'était pas automatiquement la claymore.
Le joueur ne peut plus se suicider quand il est déjà mort.
Le menu Paquetage ne passe plus au menu Armes dès qu'un événement se produit.
Si un joueur capture un lieu, le PDA ne revient plus automatiquement à la première page.
Les joueurs ne sont plus bannis de leur équipe s'ils tuent des équipiers avant le début de la partie.
Les joueurs peuvent désormais ramasser les accessoires MOAR régénérés.
Le joueur peut à présent faire défiler les noms des joueurs sur le tableau de score en fin de partie.
Les mains du joueur ne disparaissent plus dès qu'il tente de lancer une grenade en double SOCOM.
Si vous saisissez un ennemi alors que vous êtes en double SOCOM, votre main droite ne disparaît plus.
Dans Lutte pour l'énergie, le parachute déployé est dorénavant visible aux yeux des joueurs.
La voix sur IP fonctionne désormais sans problème sur les serveurs non dédiés.
La caméra du mode Spectateur a été légèrement revue pour offrir une vue plus horizontale.
Le passage manuel en mode Spectateur s'effectue juste après la mort du joueur.
Les spectateurs voient les noms des joueurs en Partie instantanée.
Le filtre de cartes ne permet plus à l'utilisateur d'entrer un nombre infini de caractères.
Il n'est plus possible de mettre en surbrillance les joueurs sur le tableau de score du mode Partie instantanée.
Le score du joueur s'affiche désormais par défaut lorsque celui-ci appuie sur "TAB".
Lancer des projectiles provoque des effets visuels et sonores d'explosion chez tous les clients.
Des couleurs ont été ajoutées pour les messages sur les tués/morts.
Le nombre de munitions dans le chargeur des pistolets mitrailleurs et SCAR correspond à présent au nombre de munitions achetées.
Les munitions explosives FY71 font un peu plus de grabuge.
Les joueurs tués par l'équipe ne lâchent plus leur arme.
L'icône de drapeau du QG ennemi ne disparaît plus.
Des modifications et des protections ont été apportées à certaines variables sur console pour éviter les pratiques de triche.
Des avertissements annonçant une mauvaise version de carte ou des
cartes manquantes apparaissent lors de la connexion aux serveurs.
Des entités supplémentaires manquantes ont été ajoutées à l'administrateur de réseau.
Les joueurs ne sont plus tués par des mines anti-véhicules si
celles-ci sont placées au-dessus des véhicules, et non à leur contact.
L'icône TAC disparaît chez les joueurs adverses lorsqu'un joueur transportant un lanceur tactique est camouflé.
Nouvelles fonctions
L'équilibrage automatique des équipes a été
amélioré. Les joueurs morts réapparaîtront dans l'équipe adverse si
celle-ci est en infériorité numérique.
De nouvelles nuances ont été ajoutées pour les ombres.
Des effets de dégâts ont été ajoutés pour les véhicules gelés.
L'affichage Logitech G15 est désormais pleinement compatible, que ce soit en solo ou en multijoueur.
La caméra du mode Spectateur dispose d'une assistance pour la rotation.
La caméra du mode Spectateur dispose d'une assistance pour le zoom.
Le menu principal inclut le chargement de mod. Vous pouvez charger le contenu que vous avez créé grâce à ce menu.
Une fonctionnalité audio concernant les impacts de balle a été
ajoutée, en multijoueur comme en solo. Un son accompagne les tirs dans
la tête dans les parties multijoueurs.
Le rendu des effets visuels et de l'ATH lorsqu'un joueur a été touché et se rapproche dangereusement de la mort a été amélioré.
Lorsqu'un joueur touche un ennemi, une nouvelle réponse audio
survient. Cette réponse peut être désactivée grâce à
"g_useHitSoundFeedback 0".
En partie solo, le joueur renverse désormais un soldat contrôlé par l'IA quand il lui fonce dedans en mode Vitesse.
L'affichage des valeurs est maintenant disponible dans la barre de Lutte pour le pouvoir pour référence.
Les fichiers d'objectifs .xml peuvent maintenant être chargés dans leurs niveaux de fichier respectifs.
Il ne s'agit encore que d'une rumeur, mais relayée par Computer And Video Games,
celle-ci ne devrait pas tarder à être confirmée / réfutée. Le site ne cite pas ses sources, mais ils auraient effectivement
appris qu'une version PC d'Halo Wars serait annoncé fin février à l'occasion de la Game Developers Conference de San Francisco.
Une telle annonce ne serait guère surprenante puisque les précédents
titres de la série Halo ont été portés sur PC. En outre, le développeur
d'Halo Wars
n'est autre qu'Ensemble Studios qui doit sa renommée à à la série de
jeu de stratégie temps réel conçue pour le PC, Age Of Empires.
A quoi cela sert de vous annoncer que GTA IV
sortira peut-être sur PC en octobre si on en est pas sûr ? A vous
donner de l'espoir ? A participer naivement au buzz monté par
l'éditeur ? Ou simplement à informer en toute innocence d'une
éventualité assez crédible ? Parce que finalement quand on annonce une
date de sortie, on est jamais à l'abri que le jeu concerné soit reporté
et nous fasse donc mentir.
Ainsi, que GTA IV
sorte en octobre sur PC reste une hypothèse loin d'être farfelue
puisque Rockstar a pris l'habitude de porter ses jeux sur PC de 6 à 8
mois après la version console et rentrerait donc ainsi dans ses habitudes puisque le titre est prévu fin avril sur PS3 et 360...
Dévoilé mardi dernier par Electronic Arts, Battlefield Heroes fait aujourd'hui le plein d'information grâce à deux publicationsallemandes. Nous apprenons et malgré l'appellation Battlefield qui laissait penser le contraire, que Battlefield Heroes
ne sera pas un FPS au sens propre du terme : il n'est effectivement pas
question de vue subjective, mais d'une représentation à la troisième
personne.
Graphiquement très proche de Team Fortress 2,
le nouveau jeu de Digital Illusions CE reposera lui aussi sur un
système de classes, mais afin de simplifier au maximum les choses,
seulement trois seront disponibles. Le commando sera le moins
résistant. Il sera capable de se camoufler et disposera d'un fusil de
précision pour éliminer ses ennemis de loin et pourra mettre en place
des « pièges ». Plus polyvalent, le soldier sera l'homme à tout faire et pourra « détecter » les ennemis à travers les murs. Enfin, le shooter
sera le costaud du groupe. Il transporte une arme puissante, utilise
les explosifs et peut récupérer les grenades lancées par ses ennemis.
Le jeu en lui-même se démarquera de Team Fortress 2
par sa légèreté : DICE cible un public très large et souhaite donc
faire un titre capable de tourner sur de nombreuses configurations. Il
est également question d'un accès exclusivement via un portail
Internet. Un système d'expérience sera de la partie, ainsi que des
véhicules et des statistiques conservées en permanence sur les
serveurs. Grâce à ces dernières, les joueurs de faible niveau pourront
choisir d'affronter des habitués ou de rester sur des serveurs plus
appropriés. DICE précise pour terminer que seulement 25 personnes
travaillent sur le projet et qu'une bêta ouverte devrait se tenir cet
été si tout va bien.
Sorti le 23 novembre 2004 en Amérique du Nord et quelques semaines plus tard en Europe, World Of WarCraft
est un phénomène sans équivalent dans le monde des jeux de rôle
massivement multijoueur. Grâce à lui, Blizzard pulvérise régulièrement
ses propres records et vient d'ailleurs tout juste d'annoncer le
chiffre de 10 millions d'abonnés à travers le monde !
La société de Mike Morhaime nous donne le détail de ses ouailles et
annonce ainsi 2,5 millions d'abonnés en Amérique du Nord, 2 millions en
Europe et 5,5 millions en Asie. Mieux, Blizzard enfonce le clou en
annonçant que World Of WarCraft a été le jeu le plus vendu en 2005 et 2006 pour n'être battu, en 2007, que par son extension, World Of WarCraft : The Burning Crusade. Avec la venue de la seconde extension, World Of WarCraft : Wrath Of The Lich King,
Blizzard pourrait atteindre de nouveaux sommets d'autant que le jeu,
déjà disponible en sept langues, sera prochainement proposé en russe
(sortie prévue cette année). Enfin, Blizzard termine son communiqué par
une pique à destination de ceux qui doutent de la véracité de ses
chiffres. Le studio nous propose effectivement sa définition des
abonnés.
« Sont considérés comme faisant partie des abonnés de World Of WarCraft
les personnes qui ont payé un abonnement ou une carte prépayée en cours
de validité, ainsi que tous ceux qui ont acheté la boîte et dont le
mois d'abonnement gratuit est en cours. Les joueurs qui se sont
connectés par l'intermédiaire d'une salle de jeux Internet au cours des
trente derniers jours sont également considérés comme des abonnés.
Cette définition exclut tous les joueurs qui se servent d'un abonnement
promotionnel gratuit, ceux dont les abonnements ont expiré ou ont été
fermés, et ceux dont les cartes prépayées ont expiré. Ces règles
s'appliquent aussi aux régions où le jeu est exploité sous licence ».
Terminons cette annonce en rappelant que le site Clubic.com héberge de manière
continue et rapidement, toutes les mises à jour à destination de World Of WarCraft et World Of WarCraft : The Burning Crusade. La dernière en date, la version 2.3.3.7799, n'étant pas vieille de plus de quelques heures.
Electronic Arts vient tout juste de dévoiler le nouveau projet de Digital Illusions CE. Intitulé Battlefield Heroes,
ce projet s'inscrit bien sûr dans la longue tradition des jeux d'action
multijoueur du développeur, mais semble beaucoup plus proche de ce que
Valve a pu faire avec Team Fortress 2.
Graphiquement parlant et même si nous n'avons pour l'instant qu'une seule illustration à vous proposer, Battlefield Heroes semble effectivement reprendre à son compte le style très particulier du jeu de Valve. Cela dit, Battlefield Heroes
est pour Electronic Arts l'occasion de tester un nouveau modèle
financier : l'éditeur vient effectivement de le précise durant une
conférence tenue à Munich, son jeu sera distribué gratuitement au
travers du site www.battlefield-heroes.com.
Réservé aux joueurs PC, Battlefield Heroes
devrait donc se caractériser par sa réalisation et sa gratuité.
Electronic Arts compte cependant sur d'autres éléments pour imposer
cette nouvelle orientation : la prise en main est étudiée pour convenir
à un maximum de joueurs et un système de reconnaissance devrait
permettre aux participants d'affronter des adversaires de même niveau.
Enfin, il est également question de mettre l'accent sur la
personnalisation des personnages.
Sur le plan financier, il s'agit donc du premier essai à grande échelle
d'Electronic Arts dans le monde du gratuit. L'éditeur compte générer
des profits « grâce à la publicité et aux micro-transactions
», mais n'entre pas dans les détails : impossible donc de savoir
comment la publicité de matérialisera durant les parties et quel type
de micro-transactions est envisagé... Nous devrions en savoir plus
rapidement alors qu'une première vidéo ne devrait pas tarder à être
publiée.
Notons au passage que le blog officiel de la série Battlefield publie quelques informations afin, notamment de ne pas confondre ce Battlefield Heroes avec une suite aux fameux Battlefield 1942, Battlefield 2 et Battlefield 2142. Les développeurs précisent d'ailleurs bien qu'aucune annonce n'a été faite à propos d'un possible Battlefield 3...
Sony, qui a diminué récemment le prix de sa console vedette, pense aux
« Early Adopters », ces consommateurs capables d’acheter un produit dès
sa sortie. Le constructeur nippon va offrir un jeu PlayStation 3 ou un jeu PlayStation 2 ou un film au format Blu-ray aux personnes qui ont acheté la console au prix fort (600 €) avant sa diminution de prix à 400 €.
Une pratique de plus en plus courante
Même si la pratique peut sembler bizarre, elle est de plus en plus courante. Récemment, Apple a donné un bon d’achat
aux premiers acheteurs de l’iPhone, et Microsoft avait offert deux jeux
aux premiers acheteurs de la Xbox première du nom. Ici, Sony offre un
des trois produits (jeux PlayStation 2, jeux PlayStation 3
ou film Blu-ray) en fonction des stocks (donc a priori on ne choisit
pas) et uniquement pour les personnes qui ont acheté une console entre
le 10 septembre et le 9 octobre. Les premiers acheteurs de la console
ne sont donc pas vraiment touchés par cette offre, mais elle reste
quand même intéressante.
Comment obtenir le remboursement ?
Si vous faites partie des acheteurs pendant cette période, il vous
suffit d’envoyer une preuve d’achat (ticket de caisse), le numéro de
série de votre console, les coordonnées du magasin, vos coordonnées
(mail, téléphone, adresse) au service client de Sony à « Service
Consommateurs Playstation, Opération Compensation PS3, 62 061 Arras
Cedex 9 ».
Un premier report d'un mois et un autre, plus modeste, d'une journée
n'auront pas entamé l'enthousiasme des fans, désireux de tester LE jeu
d'action de cette fin d'année sur leur machine... Après un petit
cafouillage de dernière minute, la démo de jouable de Crysis est donc disponible.
Attention toutefois puisque le bébé accuse tout de même 1,8 Go sur la
balance. En échange de quoi vous aurez droit à un niveau du jeu, mais
un niveau exclusivement solo puisque cette démo jouable n'intègre aucun
élément multijoueur. À noter en revanche que l'éditeur Sandbox2 est
également de la partie.
Pour son premier Halo sur console nouvelle génération, et le dernier de la trilogie en l'occurrence, Bungie
reste fidèle à ses habitudes et propose un titre bien dans l'esprit de
ses prédécesseurs, sans doute même un peu trop. La campagne solo,
calquée sur les deux précédentes, s'avère relativement efficace, grâce
notamment à une maniabilité superbement calibrée, mais propose bien peu
de nouveautés côté gameplay,
et encore moins de surprises en termes de mise en scène. Beaucoup trop
courte, et bien trop facile de surcroît dans sa difficulté par défaut,
elle laissera sans doute nombre de joueurs sur leur faim et ce ne sont
pas les qualités graphiques du titre, assez mitigées, qui les
consoleront. Le multi, en revanche, se montre bien complet, et l'ajout
des modes Forge et coopératif à quatre assurent une durée de vie
colossale à l'ensemble. Un bon titre, mais peut-être pas le grand jeu
qu'on espérait.
C’est la bonne nouvelle de la nuit dernière, la démo de Bioshock
est enfin sur nos serveurs. Pour à peine 1,8 Go, vous pourrez gouter au
début de l’aventure pour environ une demi heure de jeu. Au programme :
la découverte de rapture, des premiers plasmides et de quelques
combats. Pour profiter pleinement du jeu, il est conseillé de mettre
ses drivers à jour en téléchargeant les pilotes bêta NVidia par ici ou le patch d’optimisation ATI par là.
Champagne ! Konami vient de dévoiler Pro Evolution Soccer 2008,
la nouvelle édition prévue pour cet automne sur PC, Xbox 360, PS3, PS2,
PSP et DS. L'éditeur profite d'un communiqué de presse pour nous
dévoiler les premières images, mais aussi un lot d'informations
intéressant. On apprend que l'élément clé de ce Pro Evolution Soccer 2008 se situera au niveau de l'intelligence artificielle, avec un nouveau système nommé Teamvision. Ce programme a été conçu spécialement pour les besoins de la simulation footballistique. «
C'est ainsi qu'il saura développer de nouvelles attaques, contrer des
mouvements spécifiques et éviter de reproduire des erreurs d'attaque ou
de défense afin de rendre le jeu plus conforme avec les aspects
tactiques mais aussi dynamiques du sport réel. »
Une fois encore, le ballon sera traité de manière indépendante. Ce qui
devrait laisser aux joueurs une plus grande liberté, notamment lors de
l'exécution des passes. Le positionnement de ses joueurs sur le terrain
jouera un rôle encore plus important. Comme chaque année, les
développeurs ont ajouté de nouvelles animations, notamment lors des
gestes techniques qui seront encore plus détaillés. «
Le contrôle a été rendu plus précis lors des dribbles et de nombreux
mouvements subtils ont été introduits pour déborder des défenseurs ou
glisser la balle dans des intervalles. »
Bonne nouvelle, le jeu offrira enfin la possibilité de régler son mur
et paramétrer le nombre de joueur qui le compose. Comme en témoignent
les premiers écrans, Pro Evolution Soccer 2008
bénéficiera d'améliorations graphiques liées à l'exploitation des
consoles nouvelle génération. Une mention spéciale est accordée pour
l'expression faciale des joueurs. Rappelons que pour la première fois,
la série arrivera sur PS3. Quant à la version PC, Konami annonce un
rendu à la hauteur des versions consoles. « Le rendu des joueurs
atteint un niveau de précision incroyable avec une pleine animation des
visages et une haute définition rendu possible par l'évolution du
matériel pleinement exploité afin de recréer les mouvements et les
détails les plus subtils des différentes actions qui constituent un
match. Toutes ces versions « Next Gen » bénéficieront également d'un
mode d'édition étendu qui permettra de personnaliser son propre PES. ». Avis aux possesseurs de Wii, le communiqué ne mentionne à aucun moment l'existence de cette version.
Pour le moment, nous ne connaissons toujours pas les détails concernant
le jeu en ligne, les différentes spécificités entre les versions et le
nombre de clubs présents. Et en attendant d'en connaître tous les
secrets, voici une citation intéressante de Shingo Takatsuka (Seabass),
producteur de la série : «
Nous avons passé beaucoup de temps à étudier ce qui a rendu la série
Pro Evolution Soccer si populaire et à réfléchir à ce que nous voulions
lui apporter. Avec le nouveau système IA Teamvision, nous sommes
persuadés avoir fait évoluer le titre pour atteindre un niveau
supérieur. La richesse des mouvements des coéquipiers et défenseurs
autour du joueur, qui contrôle parfaitement la balle, abouti à la
simulation de jeu de football la plus fidèle qui existe à ce jour. »
Un blog sur tout se qui est du multimédia et surtout sur l'informatique (logiciel, matériel, composants, problèmes, actualité, jeux, internet, multimédia).
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