Dans une interview accordée au site Bit-tech,
David Kirk, ingénieur en chef chez NVIDIA, exprime un avis plutôt très
critique à l'encontre de son rival AMD et plus particulièrement de sa
division graphique. David Kirk va même jusqu'à expliquer les raisons du
déclin d'AMD :
« AMD décline car il n'a pas conçu d'architecture graphique
compétitive depuis presque deux années maintenant, soit depuis la
fusion AMD/ATI. Ils ont déplacé des ingénieurs des équipes GPU pour
leur projet Fusion qui intègre les technologies graphiques dans le
processeur. Ils doivent faire quatre choses pour survivre mais je ne
pense pas qu'ils aient suffisamment d'argent pour en faire une. »
Bien qu'AMD vienne d'enregistrer les parts de marché graphique les plus
faibles sur 18 mois, la division graphique du fondeur de Sunnyvale a
tout de même quelques succès à son actif. Ainsi AMD est aujourd'hui le
seul fabricant à proposer des puces graphiques de classe DirectX 10.1
alors que les Radeon HD sont également les seules puces à intégrer un
contrôleur audio. Pourtant, David Kirk estime que les Radeon HD 3870 et
Radeon HD 3870 X2 ne sont pas compétitives avec pour argument la hausse
de 80% de l'activité GPU de NVIDIA sur une année, bien au delà des
tendances du marché. Et David Kirk de continuer :
« La première chose qu'ils doivent faire est de rattraper
Intel sur la technologie de fabrication ; ils doivent construire de
nouvelles usines. La deuxième chose est de bâtir la prochaine
génération de processeur. La troisième est la prochaine génération de
puce graphique. Nous, NVIDIA, allons investir un milliard de dollars
cette année. AMD doit investir autant s'ils veulent rester compétitif
avec nous. Et la quatrième chose est l'intégration CPU/GPU qu'ils
appellent Fusion. Ils disent que c'est le futur mais ils n'y a aucune
preuve suggérant que cela est véritablement le cas ».
C'est donc un David Kirk agressif qui se laisse aller à une attaque en
règle de son rival dans les colonnes du site. Rappelons
d'ailleurs qu'AMD développe depuis plusieurs années déjà des
technologies de fabrication en partenariat avec IBM et Chartered alors
que le projet Fusion ne nécessite aucun travail de recherche et
développement mais plutôt un travail d'intégration des technologies
déjà existantes. Il n'en demeure pas moins qu'AMD doit faire face à
deux concurrents de taille que sont Intel et NVIDIA.
L'arrivée, l'installation et désormais la démocratisation des
processeurs multicore au sein des ordinateurs professionnels et grand
public n'ont visiblement pas fini de faire parler d'eux et de poser un
certains nombre de défis.
Les développeurs regrettent le fait que la programmation de processus
parallèles capables de tirer profit de plusieurs cœurs au sein d'un
seul et même processeur soit particulièrement complexe et chronophage.
Aujourd'hui, bon nombre de développeurs et de concepteurs estiment que
le « surplus » de puissance délivrée par l'introduction du multicoeur
dans les processeurs n'est que très rarement exploitée, la faute à des
applications non-optimisées ou non-développées pour exploiter 2, 3 , 4 cœurs (voire plus) en même temps.
L'université de Stanford associée à des grands noms de l'industrie
informatique tels que AMD, IBM, Intel, HP, NVIDIA ou bien encore Sun
Microsystems ont décidé de s'associer dans un projet qui vise à
simplifier la programmation capable d'exploiter le multicore. Le but
étant de rendre accessible cette programmation au développeur « moyen ».
Dans le cadre de ce projet, une équipe et un laboratoire sera mis en
place à l'université de Stanford. Elle sera composée de chercheurs de
l'université, d'experts en tous genre qui touchent a des domaines
variés (programmation, langage machine, architecture informatique,
développements systèmes...).
Le projet devrait normalement durer 3 ans et se voit allouer un budget
de 6 millions de dollars US. Si tout va bien, a terme, des outils
seront développés pour assister les développeurs dans leur
programmation afin de tirer profit et de gérer correctement l'exécution
de plusieurs tâches à travers plusieurs cœurs.
« La programmation parallèle est certainement l'un des plus gros
problèmes de la science informatique à l'heure actuelle, elle pose de
gros problèmes pour l'évolution des performances de calculs qui
concernent de nombreuses industries et qui n'a pas cessé d'augmenter
ces 40 dernières années », précise Bill Dally, le responsable de
département des sciences informatique à Stanford.
nVidia travaille actuellement sur un nouveau pilote qui devrait
permettre d'activer un nouveau mode 3D. Cette nouvelle fonctionnalité
qui fonctionnera avec la plupart des puces graphiques 3D de la firme au
caméléon devra être couplée à une paire de lunette 3D spécifiquement
développée pour tirer profit de ce nouveau mode.
Grâce à une puce nVidia, au pilote et aux lunettes adéquates, il sera
possible de profiter de n'importe quel jeu avec un effet de relief,
comme si les objets sortaient réellement de l'écran de votre
ordinateur. Pour le moment, on sait très peu de chose sur ce projet qui
devrait voir le jour cet été. Il faudra donc encore patienter pour
connaître le prix des lunettes, pour avoir une idée du rendu et savoir
si cela entraînera des pertes de performances. A priori, une simple
combinaison de touches permettra de basculer entre le mode 3D pour
lunettes et le mode 3D classique pendant le jeu.
Il sera également de bon de vérifier si après plusieurs dizaines de
minutes d'utilisation, une aspirine sera nécessaire pour continuer de
jouer... Mais avec cette nouveauté, nVidia ambitionne certainement de
concurrencer AMD/ATI dans le domaine de l'innovation, tout en proposant
une alternative réelle aux écrans LCD 3D encore trop peu nombreux et
trop chers.
Après la sortie hier de 3DMark Vantage (voir Télécharger 3DMark Vantage gratuitement),
la nouvelle version du célèbre outil d'évaluation des performances 3D
de nos PC, nous nous proposons aujourd'hui de jeter un oeil aux
performances obtenues avec les dernières cartes graphiques
DirectX 10. Pour cela, nous retenons une configuration à base de
chipset Intel P35 (carte mère Asus P5K Deluxe) avec un processeur Core
2 Duo E8500 cadencé à 3,16 GHz et 2 Go de mémoire DDR2 Corsair.
Nous testerons sur cette configuration les cartes suivantes : GeForce
8800 GTX, GeForce 8800 Ultra, GeForce 9800 GTX, GeForce 9800 GX2, Radon
HD 3870 et Radeon HD 3870 X2. Pour le test, nous utilisons une seule et
unique résolution en 1680x1050 avec les réglages « Extreme
» de 3DMark tout en désactivant l'anticrénelage ou les options de
filtrage anisotrope. Nous utilisons pour les cartes NVIDIA les pilotes
GeForce 175.12 tandis que pour AMD nous utilisons la version 8.471.1
des Catalyst. Une version qui fonctionne somme toute assez mal en
Crossfire puisque le premier test jeu est l'objet de diverses
corruptions visibles sur les configurations à base de Radeon HD 3870 X2
notamment.
3DMark Vantage - 1680x1050
Cette première série de tests semble favorable aux cartes NVIDIA
puisque les GeForce 8800 et 9800 sont nettement en tête. Ici la petite
dernière de NVIDIA, la GeForce 9800 GTX, est 8% plus rapide que la
GeForce 8800 GTX et 35% plus performante que le Radeon HD 3870. Quant
au GeForce 9800 GX2 il est ici premier avec des performances 71% plus
élevées que le GeForce 8800 Ultra. Enfin, face au Radeon HD 3870 X2, le
GeForce 9800 GX2 est ici 23% plus rapide.
L'américain nVidia vient de rendre officiel
son dernier processeur graphique, le GeForce 9600 GSO, qui n'est
finalement rien d'autre qu'un GeForce 8800 GS renommé. Comme son
prédécesseur, le 9600 GSO embarque donc 96 processeurs de flux cadencés
à 1375 MHz, le GPU affichant pour sa part une fréquence de 550 MHz.
Doté d'un bus mémoire de 192 bits, le 9600 GSO est accompagné de 384 Mo
de mémoire vidéo cadencée à 1600 MHz. Les premières cartes, telles que
le modèle signé MSI présenté ci-dessous, sont censées faire leur
apparition sur le marché dans le courant du mois de mai. Deux modèles
de 9600 GSO seront proposés par MSI. Le premier devrait coller d'assez
près les spécifications préconisées par nVidia, alors que le second
s'en démarquera en proposant 768 Mo de mémoire vidéo.
Le site Vr-zone annonce que les GeForce 9900 GTX et 9900 GTS seraient attendues pour le mois de juillet. Ces cartes graphiques emploieraient la nouvelle puce de NVIDIA, la GT 200.
Si tout va bien, cette puce sera composée de plus d'un milliard de
transistors, on devrait également trouver un contrôleur mémoire GDDR3
512 bits sur le GeForce 9900 GTX contre 448 bits sur le GeForce 9900
GTS. Bien entendu, tout ceci n'a rien d'officiel pour le moment, mais
laisse à penser que NVIDIA prépare avec attention sa réplique au RV770
d'AMD/ATI.
Il y a quelques semaines NVIDIA lançait un nouveau chipset pour la
plate-forme Intel, le nForce 790i Ultra SLI. Succédant au nForce 780i
SLI, le nForce 790i Ultra SLI se présente comme une solution haut de
gamme avec prise en charge native du bus PCI-Express 2.0 et gestion de
la mémoire DDR3.
Avec cette nouvelle référence, NVIDIA va t'il nous faire oublier le
goût amer laissé par le décevant nForce 780i SLI ? La réponse dans ce
test où nous détaillerons les caractéristiques de ce nouveau jeu de
composants tout en vérifiant ses performances face au X48 d'Intel sans
oublier les tests d'overclocking.
Après le décevant GeForce 9800 GTX (cf test NVIDIA GeForce 9800 GTX : Nouveau haut de gamme),
NVIDIA devrait nous offrir enfin une puce 3D haut de gamme complètement
nouvelle et basée sur une architecture entièrement revue. En effet, la
firme américaine travaillerait depuis quelques temps sur sa prochaine
génération de puces connue sous le nom de code GT200 qui devrait
commencée à être introduite dès cet été.
Les premières spécifications laissent entrevoir une nouvelle bête de
course pour la 3D. Ainsi la GT200 devrait être composée de 1 milliard
de transistors et de 200 processeurs (ou 192) de flux dédiés aux
shaders. C'est en effet ce qu'a laissé entendre Jeff Brown un
responsable des produits chez NVIDIA. Pour le moment, on ignore si
cette solution sera optimisée pour DirectX 10 ou DirectX 10.1.
A titre de rappels, les puces haut de gamme actuelles chez NVIDIA
nommées G92 et G80 sont composées de 754 et 681 millions de
transistors. Les générations précédentes G70 et G71 (DirectX 9) étaient
composées de 304 et de 278 millions de transistors.
Si tout va bien, les détails sur le GT200 devraient être dévoilés en mai pour une disponibilité qui suivra pendant l'été.
Après avoir racheté AGEIA, NVIDIA avait annoncé avoir entrepris la
conversion du moteur PhysX (moteur utilisé dans 140 titres 3D environ
pour gérer les effets physiques) dans son langage de GP-GPU permettant
de tirer profit de ses puces graphiques : NVIDIA CUDA (voir NVIDIA rachète AGEIA et ses cartes PhysX).
Lors d'une conférence, NVIDIA a profité de l'occasion pour faire savoir
que cette conversion était quasi-complète. Pour le prouver, la firme au
caméléon a fait une démonstration mettant en scène des particules. La
démonstration avait notamment pour but de comparer les performances des
puces GeForce associées au moteur PhysX. Ainsi, la démo s'exécuterait
avec des performances dix fois supérieures dans le cas GeForce 8 +
moteur PhysX CUDA que dans le cas d'une exécution avec un processeur
Intel Nehalem (prochaine génération de processeur Intel).
La vitesse d'affichage de la démo serait ainsi de 15 - 20
images/seconde sur un machine avec un processeur Nehalem (sans GPU)
contre 300 images/seconde avec une GeForce 9800. Une autre
démonstration s'affichait à une fréquence de 12 images/seconde avec un
seul processeur quadcore Intel Core 2 Extreme contre 200 images/seconde
pour une GeForce 8800 GTS. Ces performances n'ont toutefois pas été
comparées avec celles d'une carte avec processeur PhysX (PPU) dédié.
NVIDIA espère que l'arrivée du moteur PhysX CUDA aura un impact
important sur le développement des jeux 3D et de l'exploitation des
puces 3D d'ici la fin 2008 - début 2009.
Les semaines se suivent et les lancements produits se succèdent chez nVidia, et se ressemblent ! Deux semaines après la sortie du GeForce
9800 GX2, une semaine après l'aventure Quad-SLI, NVIDIA lève
aujourd'hui le voile sur le GeForce 9800 GTX, sa nouvelle carte
graphique haut de gamme appelée à remplacer la célèbre GeForce 8800 GTX
sortie en novembre… 2006 !
Voici sans plus tarder le test et des incontournables benchmarks pour
évaluer cette nouvelle solution graphique 3D haut de gamme.
Tous les moyens sont bons pour organiser sa défense. Objet d'une action
collective de la part de consommateurs américains au sujet de
l'appellation « Vista Capable », Microsoft n'a pas hésité à fournir à
la cour les rapports d'erreurs générés par son système, dans le but de
démontrer que les logiciels tiers sont bien souvent la cause des
problèmes rencontrés. Parmi ceux-ci, on retrouve en première place les
pilotes nVidia, qui seraient responsables de 28,8% des erreurs de
fonctionnement causées par des pilotes en 2007.
Le programme Vista Capable consistait pour mémoire à désigner, par un
autocollant, les nouvelles machines qui pourraient faire fonctionner
Windows Vista lorsque celui-ci serait disponible. Certains des
ordinateurs ainsi « certifiés » se sont pourtant révélés incapables de
faire tourner l'interface graphique 3D Aero du système d'exploitation.
Les consommateurs mécontents ont alors joint leurs forces pour lancer
une action collective en justice contre Microsoft.
Un long document de quelque 158 pages signalé par ArsTechnica,
met en lumière une partie de la correspondance interne à Microsoft
relative à l'appellation Vista Capable. Y sont retranscrits des
échanges qui soutiennent l'hypothèse selon laquelle Microsoft aurait
volontairement minoré les exigences Vista Capable pour ne pas porter préjudice au chipset i915 d'Intel.
Ce même document comporte également la liste des plantages provoqués
par des pilotes sur une période non définie de l'année 2007. Au
classement des fabricants ainsi constitué, nVidia figure largement en
tête avec environ 470.000 avaries recensées, soit 28,8% du total.
Viennent ensuite Microsoft lui-même avec 17,9% des cas, AMD avec 9,3%
puis Intel avec 8,8%.
Bien que les conditions exactes de la collecte de ces informations
n'aient pas été précisées, ce rapport vient confirmer le démarrage très
difficile de Windows Vista du fait d'un écosystème totalement inadapté
lors du lancement en janvier 2007. Et si nVidia est montré du doigt, la
firme au caméléon récolte ce qu'elle mérite, la planification du
développement pilotes pour Vista ayant été tout simplement
catastrophique. Ajoutons d'ailleurs qu'à ce jour et contrairement à la
promesse faites il y a un an, nVidia ne publie toujours pas de pilote mensuel préférant sortir des pilotes quand cela l'arrange.
Après la sortie il y a tout juste une semaine du GeForce 9800 GX2, voir ce test,
NVIDIA propose aujourd'hui sa technologie Quad-SLI qui consiste à faire
fonctionner de concert deux cartes GeForce 9800 GX2 pour offrir des
performances 3D toujours plus élevées. Le Quad-SLI premier du nom
n'avait guère convaincu à l'époque des GeForce 7900 GX2... la nouvelle
implémentation 2008 est-elle plus aboutie ? La réponse dans ce test
consacré à la technologie Quad-SLI de NVIDIA !
De nouvelles photos de la GeForce 9800 GTX viennent de faire leur apparition sur la toile. Prises sous
tous les angles possibles et imaginables, ces photos dévoilent les
parties les plus intimes de la future carte graphique haut de gamme de
Nvidia.
On découvre ainsi un PCB particulièrement long, un ventirad en cuivre et aluminium recouvrant le GPU et les différents composants, deux connecteurs SLI, deux connecteurs d'alimentation PCI-Express 6-pins, un certain nombre de condensateurs ou encore un chipset graphique G92 déjà présent dans d'autres Geforce. Voila, voila…
- Toutes les photos sont disponibles sur vr-zone.com.
Alors que le lancement de la GeForce 9800 GX2, devait initialement se faire en même temps que celui du GeForce 8200,
le premier chipset de NVIDIA à supporter la technologie Hybrid SLI, ce
dernier a été reporté une nouvelle fois. Rappelons que la technologie
Hybrid SLI englobe deux fonctions : GeForce Boost pour appairer une
carte graphique PCI-Express au circuit graphique intégré du système
pour augmenter les performances 3D et HybridPower, la plus
intéressante, pour couper la carte graphique additionnelle et basculer
sur le chipset graphique intégré lorsque le fonctionnement du système
ne nécessite pas de ressources 3D massives et ainsi économiser de
l'énergie.
Nécessitant un chipset spécifique, en l'occurrence le GeForce 8200, la
technologie Hybrid SLI reste donc pour l'heure en développement puisque
NVIDIA vient d'indiquer à ses partenaires que les pilotes sont en cours
d'optimisation et que les kits seraient expédiés au mieux à la mi-avril
sans expliquer plus en détail la raison de ce retard. Selon toute
vraisemblance il faudra donc attendre la fin du mois de mai avant de
voir les premières cartes mères GeForce 8200 dans les échoppes.
On aime à se faire désirer chez Nvidia en ce moment.
Après avoir repoussé la sortie de la 9800 GX2 jusqu'à hier, le caméléon
a décidé de retarder le lancement de sa nouvelle 9800 GTX. Elle ne
sortira donc pas le 25 mars comme prévu, mais le... 1er avril !
Non ce n'est pas une blague. Officiellement ce décalage
doit permettre d'assurer une meilleure disponibilité au lancement, et
une meilleure visibilité dans la presse. Officieusement, Nvidia
voudrait corriger encore quelques bugs présents dans la gestion du Tri-SLiScalable
Link Interface. Technologie mise au point par nVidia qui consiste à
utiliser plusieurs cartes graphiques en parallèle pour augmenter les
perf.... La vérité est sans doute quelque part au milieu de
ces deux explications. Rendez-vous donc dans un peu moins de deux
semaines pour savoir si oui ou non, la Geforce 8800 GTX aura trouvé enfin une digne héritière...
Quelques semaines après le lancement du GeForce 9600 GT, une carte
graphique milieu de gamme pour le moins surprenante, NVIDIA revient sur
le devant de la scène avec une toute nouvelle carte graphique très haut
de gamme, la GeForce 9800 GX2. Attendue depuis quelques semaines déjà,
la GeForce 9800 GX2 est évidemment inspirée du GeForce 7950 GX2 et
embarque non pas une, mais deux puces graphiques pour une puissance
maximale.
Alors que NVIDIA s'apprête à commercialiser son GeForce 9800 GX2 dès la
semaine prochaine, la firme au caméléon se prépare également au
lancement de sa GeForce 9800 GTX. De son côté, le GeForce 9800 GX2 sera
lancé le 18 mars prochain, quand le GeForce 9800 GTX verra le jour le
25 mars. Sous le nom de GeForce 9800 GTX, NVIDIA nous propose une sorte
de remise à jour du GeForce 8800 GTX. Exit la puce G80 qui équipait
jusqu'alors les GeForce 8800 GTX, NVIDIA remplaçant le G80 par son G92,
plus récent et légèrement plus au goût du jour.
Fabriquée en 65nm, la puce GeForce 9800 GTX devrait moins chauffer ou
consommer que le GeForce 8800 GTX alors que ces spécifications font
état de 128 processeurs de flux. Avec 512 Mo de mémoire GDDR3, moins
que la GeForce 8800 GTX donc, la puce sera cadencée à 675 MHz contre
1688 MHz pour les unités de shaders et 1100 MHz pour la mémoire.
D'après les informations publiées par XbitLabs, la carte sera proposée à un tarif compris entre 299 et 349 dollars.
Elles sont là, elles sont partout, elles hantent les halls du CeBIT,
qu'on se le dise les nouvelles GeForce 9800 GX2 de NVIDIA ne devraient
plus tarder à montrer le bout de leur nez ! Plusieurs partenaires de nVidia exhibaient en effet les nouvelles cartes attendues pour la
mi-mars. Rappelons que le GeForce 9800 GX2 embarque deux processeurs
graphiques sur une seule et même carte pour des performances annoncées
comme... élevées ! Chaque puce est dotée de 512 Mo de mémoire GDDR3
soit un total de 1 Go de mémoire pour la carte.
Albatron exposait ainsi une GeForce 9800 GX2, tout comme EVGA ou encore
Inno3D. Ce dernier allait même jusqu'à publier les spécifications
complètes de la carte. Ainsi, Inno3D nous apprend que chaque puce du
GeForce 9800 GX2 tourne à 600 MHz alors que les unités de shaders
opèrent à 1625 MHz. La fréquence mémoire serait fixée à 2 GHz et chaque
puce disposerait de 128 processeurs de flux.
Pour l'heure, aucun prix public conseillé n'est communiqué mais il
serait question d'un tarif oscillant entre 599 et 639 dollars
outre-atlantique.
Les hardcore gamers devront patienter encore un peu : Nvidia a décidé
de retarder légèrement encore le lancement de sa nouvelle Geforce 9800
GX2. Alors que cette descendante lointaine de feu les 7950 GX2 avait
d'abord été annoncée par la rumeur pour février, on l'attendait de pied
ferme pour le 11 mars. Mais non, finalement on ne pourra la découvrir
qu'à partir du 18 mars prochain.
Un léger contre-temps qui permet à Nvidia de profiter d'une meilleure
couverture médiatique, et sans aucun doute également, de peaufiner ses pilotesModule logiciel nécessaire à un système d'exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier.
Le pilote est un module logiciel qui .... Car la Geforce 9800 GX2 ne sortira pas seule le 18 mars. Elle sera accompagné du nouveau chipsetEnsemble
de puces électroniques destinées à remplir des fonctions essentielles
sur une carte-mère. Il s'agit généralement de deux puces étroitement
as... nForce 790i et de nouveaux pilotes, qui, ensemble,
permettront de s'adonner aux joies du Quad SLi. On a hâte de voir ce
que cela donnera en pratique...
Le site VR-Zone a mis en ligne des informations, ainsi que des photos
d'une GeForce 9800 GTX prochaine solution haut de gamme que NVIDIA
devrait proposer dans les semaines à venir. Selon notre confrère, cette
carte sera dotée d'un PCB 12 couches et devrait mesurer 26,7 x 11,1 cm.
Elle sera composée d'une puce graphique G92 cadencée à 673 MHz et de
shaders cadencés à 1683 MHz. Pour l'heure, la fréquence mémoire reste
indéterminée, on sait tout simplement qu'il sera question de 512 Mo de
GDDR3 256 bits
La carte devrait proposer deux sorties DVI-I et deux connecteurs SLI
(pour le triple SLI), ainsi qu'un connecteur PCI-Express. La solution
visiblement double slot sera refroidie par un CoolerMaster TM67 (2900
tours/minute - 34 dBA). L'ensemble devrait consommer 168 watts.
Question performance, un premier benchmark évoque le score de 14014
points sous 3DMark 06 avec un Intel Core 2 Extreme QX9650 à 3GHz, 2 Go
de mémoire DDR2 et une carte mère ASUS Maximus Formula X38.
L'américain NVIDIA vient de confirmer dans un communiqué de presse
l'acquisition prochaine de la firme AGEIA, notamment spécialisée dans
la conception de puces dédiées aux calculs physiques (carte PPU -
Physics Processing Unit), connues sous le nom de PhysX, pour un montant
non communiqué. La rumeur a longtemps prêté à AMD l'intention de mettre
la main sur AGEIA, mais la situation financière du fondeur de Sunnyvale
suite à l'acquisition d'ATI l'empêche pour le moment de procéder à de
nouvelles opérations de croissance externe. De son côté, Intel a
procédé en novembre dernier au rachat de la firme Havok, dédiée au développement du moteur physique du même nom.
Pour l'instant, NVIDIA ne précise pas quels sont ses plans relatifs à
l'utilisation des solutions mises au point par AGEIA, mais confirme par
cette acquisition l'importance que prennent les calculs physiques dans
l'industrie du jeu vidéo. Bien que la firme évoque la richesse de
l'environnement PhysX, présent dans 140 jeux finalisés ou en cours de
développement sur des plateformes telles que le PC ou les dernières
consoles de salon, les cartes PhysX équipées du fameux PPU d'AGEIA
peinent encore à convaincre, du fait de résultats mitigés.
« L'industrie informatique se dirige vers un modèle de
calcul hétérogène, qui combine un CPU flexible et un processeur
parallèle tel que le processeur graphique pour exécuter des
applications gourmandes en ressources comme le rendu vidéo en temps réel
», constate Jen-Hsun Huang, PDG de NVIDIA. La firme au caméléon devrait
donc réfléchir à l'intégration des technologies de calculs physiques
mises au point par AGEIA au sein de ses propres cartes graphiques, et sera par là même en mesure d'offrir de nouveaux outils de développement aux créateurs de jeux vidéo.
Après avoir pu observer il y a quelques jours une GeForce 9800GX2 de l'extérieur, les premières photos de cette carte graphique dépourvue de son cache en plastique noir viennent de faire leur apparition sur la toile.
Rien de bien extraordinaire toutefois, puisque mis à part de jolis PCBPrinted Circuit Board, circuit imprimé....
découpés au niveau du ventilateur, on ne distingue pas grand-chose. Ah,
si : cette GeForce 9800GX2 nécessite deux connecteurs d'alimentations
PCI-Express (1 x 6-pins + 1 x 8 pins). Joie.
Bien que l'on table toujours sur un lancement du G94 aux alentours du 14 février prochain, le site chinois PC Online vient de publier un premier test de ce nouveau processeur
graphique signé nVidia que l'on retrouvera dans le commerce sous la
désignation GeForce 9600 GT. Il y confirme que cette nouvelle carte
graphique censée remplacer la série des 8600 offre des performances
près de deux fois supérieures à celles d'un modèle comme le 8600 GTS.
Gravé en 65 nanomètres, le 9600 GT offrirait une fréquence de 650 MHz
et proposerait 64 processeurs de flux (soit deux fois moins que le
GeForce 8800 GTS, mais deux fois plus que le GeForce 8600 GT) cadencés
à 1625 MHz. Il disposerait par ailleurs de 512 Mo de mémoire cadencée à
900 MHz et d'un bus mémoire 256 bits. On évoque enfin la prise en
charge de la révision 2.0 de la norme PCI-Express. DirectX 10.1 semble
avoir été écarté.
Ce nouveau processeur graphique révèlerait des performances légèrement
supérieures à celles du GeForce 8800 GS dans sa version 384 Mo,
notamment avec des jeux comme Crysis, Bioshock ou Unreal Tournament 3,
mais resterait un peu en retrait avec Need for Speed: ProStreet ou
Colin McRae Rally. Les tests semblent toutefois avoir été menés avec
une version préliminaire des pilotes et les performances finales
pourraient donc différer quelque peu des résultats constatés par PC
Online.
HardOCP
a publié plusieurs informations qu'il affirme comme fiables au sujet de
la prochaine carte mutliGPU de NVIDIA, la GeForce 9800 GX2, qui ne
manquera pas de rappeler la « vieillissante » GeForce 7950 GX2.
D'après les informations publiées, cette carte sera lancée vers la fin
février / début mars et remplacera officiellement les GeForce 8800
Ultra. La GeForce 9800 GX2 devrait être une carte à deux étages animées
par deux processeurs GeForce 8800 gravés en 65 nanomètres pour
l'occasion. Cette carte, bien que dotées de deux processeurs
graphiques, fonctionnera sur les cartes mères disposant d'un seul port
PCI-Express 16x (comme la GeForce 7950 GX2 à son époque). Pour le
moment, la prise en charge du Quad SLI n'a pas été confirmée, mais il
semblerait que la possibilité de coupler deux cartes de ce type soit
bien possible.
Côté performances, on parle de +30% par rapport à une GeForce 8800
Ultra. La carte sera visiblement dotée de 1 Go de mémoire (soit «
seulement » 512 Mo par GPU ?) et de 256 processeurs de flux. HardOCP
publie également quelques photos qui sont malheureusement d'assez
mauvaise qualité... Reste maintenant à attendre une confirmation
officielle pour toutes ces informations !
La prochaine carte graphique de milieu de gamme de chez Nvidia, destinée à remplacer les actuelles GeForce 8600, se dévoile peu à peu. La GeForce 9600GT du constructeur devrait ainsi embarquer un chipsetEnsemble
de puces électroniques destinées à remplir des fonctions essentielles
sur une carte-mère. Il s'agit généralement de deux puces étroitement
as... graphique D9P (pour Performance) gravé en 65nm et doté de 64 stream processors. Cadencé à 500 MHz, ce GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.... sera épaulé par 512 Mo de mémoire GDDR3 sur un bus 256 bits.
DirectX 10 et Shader Model 4.0
Cette carte graphique devrait faire l'impasse sur DirectX 10.1 (et donc
le Shader Model 4.1) et rester compatible DirectX 10 « uniquement ».
Nvidia justifie ce choix en indiquant que les différences entre ces
deux versions sont mineures et ne devraient être exploitées dans les
jeux qu'à partir de 2009. En revanche, cette 9600GT devrait supporter
l'OpenGL 2.1 là où les dernières GeForce et Radeon HD se limitent à l'OpenGL 2.0.
Bien entendu, ces informations sont à prendre avec les pincettes de
rigueur. Nous devrions en savoir un peu plus d'ici le 14 février, date
de lancement supposée de la GeForce 9600GT. Les modèles basés sur un
chipset graphique D9M (pour Mainstream) devraient voir le jour peu
après.
C'est aujourd'hui que NVIDIA lève le voile sur son nouveau chipset
dédié aux utilisateurs enthousiastes et plus particulièrement aux
joueurs. Succédant au nForce 680i SLI, le nForce 780i SLI qui nous est
proposé aujourd'hui s'adresse à la plate-forme Intel et apporte
diverses nouveautés à commencer par l'implémentation du bus PCI-Express
2.0 ou encore la prise en charge du 3-Way SLI. Du reste, le nForce 780i
SLI est annoncé comme compatible avec les processeurs
quadri-coeurs Intel gravés en 45nm, à savoir les Yorkfield. Rappelons
en effet que ce n'est hélas pas le cas du nForce 680i SLI.
Nous vous proposons donc une visite guidée du nForce 780i SLI avec un
tour d'horizon des nouveautés, un aperçu des performances générales
ainsi que quelques tests de consommation et d'overclocking. Le X38
d'Intel doit-il trembler ?
Après avoir proposé le SLI, qui consiste à réunir deux cartes graphiques
pour augmenter les performances 3D d'une machine, NVIDIA s'était risqué
à proposer une solution baptisée Quad-SLI avec quatre puces graphiques
travaillant de concert. Celle-ci n'avait pas laissé de souvenir
impérissable et aujourd'hui la firme au caméléon tente une nouvelle
approche avec le 3-Way SLI ou Triple SLI. Cette fois-ci il s'agit de
réunir trois cartes graphiques, en l'occurence trois GeForce 8800 GTX
ou GeForce 8800 Ultra, pour les faire fonctionner ensemble et ainsi
cumuler leur puissance.
Permettant de jouer à Crysis en 1920x1200 avec tous les effets DirectX
10 activés, le 3-way SLI nécessite naturellement une plate-forme SLI
soit une carte mère avec chipset nForce 680i SLI. Dans un proche
avenir, la solution 3-Way SLI sera également supportée par le chipset
nForce 780i SLI de NVIDIA. Le coût de cette solution la cantonne
naturellement à un rôle de vitrine technologique, alors que NVIDIA
fourbit déjà ses armes en préparant ses prochaines GeForce 9.
Prenez des pilotes graphiques unifiés en version bêta (au hasard, les ForceWare 163.75 bêta
publié par Nvidia le 9 octobre dernier). Ne modifiez riens du tout,
mais remplacez les mots « bêta » par « WHQL ». Quobtenez-vous ? Des
pilotes graphiques unifiés certifiés WHQL, soit dans le cas qui nous
intéresse des ForceWare 163.75 WHQL que le constructeur vient tout
juste de publier sur son site
On prend les mêmes et on recommence
En toute logique, les nouveautés apparues avec la version bêta de ces
ForceWare se retrouvent dans cette nouvelle version. De nombreux bugs
sont ainsi corrigés et les performances sous certaines applications et
certains jeux
(tel Half-Life 2 : Episode 2) sont améliorées. De nouveaux profils SLI
pour Portal, Jericho, Sega Rally Revo, NHL 08 et European Street Racing
font également leur apparition.
Que ceux qui hésitaient à mettre à jour leurs pilotes graphiques soient désormais rassurés
Il semblerait que NVIDIA soit victime de son succès et que les cartes GeForce 8800 GT soit introuvables en raison dune pénurie de puces.
Une carte très intéressante
La semaine dernière, beaucoup de sites publiaient le test de la 8800 GT,
une des puces milieux de gamme la mieux réussie par NVIDIA. Ses
performances brutes sont à peine 3 % inférieures à une GeForce 8800
GTX, elle intègre le PureVideo 2 et un nouvel antialiasing transparent
plus efficace. Son prix est aussi très alléchant puisquelle est
annoncée par le caméléon à 240 .
Des cartes introuvables et trop chères
Le problème est quune semaine après son lancement, la puce est
aujourdhui introuvable. Il est aussi intéressant de noter que les prix
ont aussi très vite grimpé et que les cartes sont souvent proposées à
un prix supérieur à celui annoncé par NVIDIA.
Selon TG Daily, seul 30 000 GPU seraient disponibles
mondialement, ce qui expliquerait les très faibles disponibilités et
les prix. En effet, généralement, si un produit se vend bien, les
constructeurs peuvent augmenter les prix, surtout si les stocks partent
plus vite quils narrivent. Cest le jeu de loffre et la demande.
Néanmoins, cette hausse se produit généralement plusieurs semaines
après le lancement.
Or en lespèce, une montée aussi rapide des prix pourrait signifier que
les constructeurs savent quil y aura peu dexemplaires en vente à long
terme et décide donc de monter immédiatement la facture.
Une carte victime de son succès
Sil est très difficile dexpliquer pourquoi il y a aussi peu de
GeForce 8800 GT sur le marché, on peut supposer que NVIDIA ne
sattendait pas à un succès aussi retentissant.
Alors que le premier processeur d'Intel gravé en 45nm, le Penryn, est sur le point d'être lancé commercialement le 12 novembre prochain,
la compatibilité des chipsets nForce semble poser quelques soucis à
NVIDIA. Bien que la firme au caméléon ait indiqué à de nombreuses
reprises que son nForce 680i serait compatible avec le Penryn, la
réalité semble tout autre. En effet, dans l'état actuel des choses il
est impossible de faire démarrer un Penryn avec un coefficient
multiplicateur supérieure à 6x sur les cartes nForce 680i SLI. Ce qui
dans le cadre du Core 2 Extreme QX9650, le processeur haut de gamme
d'Intel, nous donne une fréquence de fonctionnement de 2 GHz, loin donc
des 3 GHz nominaux...
Au courant de ce problème NVIDIA disait il y a quelques semaines
travailler sur une mise à jour du BIOS pour tenter de le régler.
Seulement voilà, la mise à jour du BIOS n'est aujourd'hui toujours pas
disponible et l'on apprend que le nForce 780i SLI, successeur du nForce
680i SLI, est retardé à fin décembre au mieux ! Problème, le nForce
780i SLI est basé sur le même northbridge que le nForce 680i SLI :
aussi si le nForce 780i SLI est retardé à cause du problème de
compatibilité du Penryn on ne voit pas bien comment le nForce 680i SLI
pourrait supporter ce processeur.
Reste que Gigabyte annonce qu'il proposera bien une mise à jour du BIOS
pour ses cartes en nForce 680i SLI pour les processeurs Penryn en 45nm.
Quant à Asus il liste toujours sa carte mère Striker Extreme en nForce
680i SLI comme compatible avec les processeurs Penryn 45nm (voir ici)...
Espérons donc simplement que les cartes mères de référence NVIDIA
signées eVGA, XFX ou encore BFG seront elles bien compatibles avec le
Penryn sans en passer par une modification matérielle de la carte mère.
Affaire à suivre donc...
Alors que NVIDIA vient tout juste de lancer son nouveau processeur
graphique haut de gamme, le G92 alias GeForce 8800 GT, un lancement
d'ailleurs salué positivement par l'ensemble des tests, la firme au caméléon pourrait rapidement décliner sa puce G92 sous de nouvelles formes. C'est du moins ce que rapporte DailyTech
en indiquant qu'une variante du G92 avec 128 processeurs de flux
(contre 112 pour le modèle GT) pourrait trouver sa place dans une
future version rafraîchie du GeForce 8800 GTS avec 1 Go de mémoire
GDDR3 et des fréquences de fonctionnement supérieures.
Car toute la question est là : NVIDIA va-t'il rafraîchir ses GeForce
8800 GTS, GTX et Ultra avec le G92, une version améliorée du G80 qui
les animait jusqu'alors et gravée en 65nm ? DailyTech semble croire que
la réponse est positive ce qui aurait d'ailleurs un certain sens
puisque la GeForce 8800 GT empiète clairement sur le haut de gamme de
NVIDIA. Reste que baptiser une nouvelle déclinaison du G92 « GeForce
8800 GTS », serait un rien ambigü pour le consommateur, la différence
entre les anciennes et nouvelles GeForce 8800 GTS devenant ardue à
faire.
Quant à nous, nous avons bien sûr profiter de notre présence il y a
quelques jours à Santa-Clara pour interroger NVIDIA sur l'arrivée de
versions mises à jour des GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra utilisant le G92.
La réponse fut sibylline puisque NVIDIA ne commente pas les produits
non annoncés.
Une nouvelle carte graphique bâtie sur l’architecture G92 devrait
bientôt voir le jour. Elle affichera plus de Stream Processors et
donnerait tous leurs sens aux petits plus de l’architecture. G92 : un des meilleurs lancements de l’histoire de NVIDIA
Le lancement du G92 en général et de la GeForce 8800 GT en particulier, fut un succès tonitruant.
Presence PC n’a d’ailleurs pas hésité une seconde à lui attribuer notre
« Prix de sélection 2007 ». Il faut dire qu’une carte à 240 € qui est à
peine 3 % inférieure en puissance brute à une 8800 GTX a de quoi plaire.
Elle gère aussi le PureVideo 2 et un nouvel antialiasing transparent
multisampling qui est plus convaincant que celui que l’on trouve sur
les anciennes GeForce sans coûter beaucoup plus en performance.
On sentait une carte haut de gamme arriver
Mais ce ne serait pas la fin de l’histoire. NVIDIA serait sur le point
de lancer une autre carte graphique plus haut de gamme, toujours basée
sur l’architecture G92. Cela ne nous surprend d’ailleurs guère. Nous
avions repéré plusieurs éléments de l’architecture qui n’était pas
vraiment pertinents pour le marché milieu de gamme, mais qui prennent
tout leur sens dans le marché haut de gamme. On pense par exemple au
fait que le G92 gère des ports DVI dual-link permettant une résolution
de 2 560 x 1 600 qui est généralement utilisée sur des écrans 30
pouces : bref, ce n’est pas une résolution milieu de gamme. C’est
d’ailleurs la première architecture du constructeur à gérer
simultanément le HDCP et le DVI Dual-Link.
On notera aussi l’optimisation des algorithmes de compression des ROP pour ce genre de résolution. La puce gère aussi le PCI Express
2.0 qui permet de doubler la bande passante (on obtient 8 Go/s
bi-directionnel). Peu davantage en milieu de gamme, mais plus
intéressant dans le domaine professionnel.
Le G92 se dévoile réellement : 128 stream processors
On apprend aujourd’hui que la prochaine puce en question serait équipée
de 128 stream processors. La GeForce 8800 GT n’en a que 112
comparativement à la 8800 GTX qui en a 128. Cela voudrait donc dire que
le G92 dispose en fait de 128 stream processor mais que seulement 112
sont activés, comme ce qui s’est passé avec ma GeForce 8800 GTS ou
seulement 96 des 128 stream processors sont utilisés. Cela permet
d’avoir de meilleurs yields (pourcentage de puces opérationnelles à la
sortie des chaînes de production).
On parle aussi de plus haute fréquence, sans donner lesquels et de la
gestion de 1 Go de GDDR3. Sachant qu’en overclockant le core de la
GeForce 8800 GT à 680 MHz, on arrive à une puissance de calcul
théorique supérieure à celle de la GeForce 8800 GTX, on peut supposer
que cette nouvelle itération soit la version haut de gamme du caméléon
pour Noël.
Confusion pour éviter la rébellion ?
Le problème est que selon les premières rumeurs, NVIDIA compterait
appeler cette carte GeForce 8800 GTS, ce qui serait très perturbant. Il
existe déjà, en effet, une GeForce 8800 GTS. Elle fut d’ailleurs le
choix par défaut des gamers les moins fortunés (avant l’arrivée de la
8800 GT), qui n’avaient pas intérêt à passer sur une GeForce 8600.
Cette rumeur n’est néanmoins pas absurde. NVIDIA a provoqué le
mécontentement des acheteurs de GeForce 8800 GTS qui se voit dépasser
par la GeForce 8800 GT alors que cette dernière est bien moins chère.
Sortir une carte graphique G92 haut de gamme utilisant le nom
commercial GeForce 8800 GTS pourrait donc brouiller les pistes et le
conscient collectif se souviendrait alors de cette dernière, non pas
comme un mauvais deal milieu de gamme raté et remplacé, mais comme une
version haut de gamme qui naquit de la prestigieuse 8800 GT. Mais ce
détail demande encore à être confirmé par NVIDIA.
Une chose est sûre, si AMD était déjà en panique, cette annonce ne
devrait pas l’aider. On craint au final que la multiplication des
déclinaisons du très bon G92 n’étouffe les Radeon HD 300 avant même
qu’elles n’aient eu une chance de naître.
L’annonce d’un GPU est toujours suivie d’un cortège d’annonces de carte. Au programme pour le lancement de la GeForce 8800 GT : Alabtron, Zotac, Sparkle, MSI, Biostar et ECS.
Les cartes suivant le design de référence
La très grande majorité des cartes présentées sont fidèles au design de
référence. C’est le cas de la 8800GT-512 d’Albatron, d’une des cartes
Zotac, d’une des cartes Sparkle, de la MSI NX8800GT-T2D512E, de la
Biostar V8803GT52 et de celle d’ECS (N8800GT-512MX).
Pour rappel, le design de référence définit un core cadencé à 600 MHz,
des shaders d’une fréquence de 1 500 MHz et 512 Mo de GDDR3 à 900 MHz.
Une version disposant de 256 Mo devrait faire son apparition.
Néanmoins, comme nous l’avons,
les performances brutes du G92 sont à peine 3 % inférieures à une
GeForce 8800 GTX. Les 512 Mo sont justifiés sachant que la carte est
destinée au marché des gamers milieu de gamme et qu’elle permet de
jouer fluidement avec filtres activés en 1600 x 1200 voire en 1920 x
1440 dans certains cas.
Il restera à connaître le prix de cette version du G92 disposant de
moins de mémoire. S’il est relativement bas, elle pourrait être
intéressante avec un système de refroidissement passif.
En attendant, toutes ces cartes se ressemblent et seuls les prix les
départageront. On ne connait pas le prix de toutes les cartes, mais
ceux qui l’on annoncé reste dans ce NVIDIA avait défini. MSI parle de
249 €, tandis que Zotac descend à 239 €.
Les cartes overclockées
Il y aura toujours des constructeurs pour proposer des cartes
overclockées d’origine, afin de faire payer un peu plus le
consommateur. Il est vrai que nous nous attendions à plus en raison du passage en 65
nm, mais il faut bien reconnaitre que la puce est déjà cadencée à des
fréquences élevées.
Sparkle et Zotac proposent tous deux des cartes aux fréquences
surélevées. Le premier présente sa P888. Son overclocking n’a rien de
bien spectaculaire puisqu’il monte le core à 675 et la mémoire reste à
900 MHz (donc non overclockée) tandis que les shaders sont cadencés à 1
725 MHz. Pour refroidir le tout, Sparkle fait appel à son système de
refroidissement imposant que l’on trouve déjà sur ses GeForce 8800 GTX.
Le constructeur nous affirme que son système reste silencieux et il
devrait, selon nous, pouvoir gérer une montée en fréquence plus
importante du core. On l’espère en tout cas, parce que sinon, cette
carte ne vaut pas la peine d’investir plus que la version de référence
et de sacrifier le design single slot originel.
Du côté de Zotac, l’overclocking est plus osé puisqu’il parle d’un core
à 700 MHz, d’une mémoire à 1 GHz et de 1 700 MHz pour les shaders. On
remarque aussi que le système de refroidissement reste quasiment
identique à celui du design de référence, ce qui permet de ne pas
sacrifier les faibles dimensions de la carte (contrairement à ce que
fait Sparkle). La AMP ! Edition de la Zotac GeForce 8800 GT n’est
facturée qu’à 249 €, ce qui est le même prix que la carte de MSI qui
suit le design de référence. Cette dernière s’annonce donc
particulièrement intéressante.
La carte refroidie passivement
Si Sparkle n’est pas convaincant avec son modèle overclocké, il se
rattrape avec la seule carte GeForce 8800 GT annoncée qui est refroidie
passivement. On ne peut s’empêcher de penser que cette carte fut rendu
possible grâce à l’augmentation de la finesse de gravure.
Équipée de son système Cool-pipe 3, le constructeur fait appel à un
dissipateur et trois caloducs. La carte arrive à garder un design
single slot. La GeForce 8800 GT Cool-pipe 3 garde les fréquences de
fonctionnement du design de référence et on espère juste que le
constructeur n’affichera pas un prix exorbitant. C’est en tout cas une
des rares cartes du constructeur bâti sur une puce NVIDIA qui tire
réellement son épingle du jeu.
On remarquera enfin que malgré la gestion native du HDMI par le G92,
toutes les cartes présentées au lancement sont équipées de deux ports
DVI. Pour rappel, la GeForce 8800 GT est la première carte du caméléon
à gérer simultanément le DVI Dual-Link pour des résolutions en 2560 x
1600 et le HDCP. Si une telle résolution n’est pas adaptée à une carte
milieu de gamme telle que la GeForce 8800 GT (en tout cas pas dans les
jeux), cette caractéristique nous laisse penser que NVIDIA préparait
une carte plus puissante qui pourrait plus tirer partie de cette
fonctionnalité.
C'est aujourd'hui que NVIDIA lance sa nouvelle puce graphique GeForce
8800 GT. Placée dans le segment haut de gamme, cette nouvelle puce de
la famille GeForce 8 prend en charge DirectX 10 et cible principalement
les joueurs qui souhaitent principalement profiter de titres récents
comme Crysis, Hellgate : London, Gears Of War ...
Le GeForce 8800 GT dispose de 112 stream processeurs, d'une interface
mémoire de 256 bits et d'un moteur PureVideo HD de deuxième génération.
Le tout est cadencé à 600 MHz pour le processeur et à 900 MHz pour la
mémoire GDDR3. La GeForce 8800 GT prend en charge PCI-Express 2.0 (mais
reste compatible avec les cartes mères PCI-Express standard). En sus de cela, la puce graphique profite d'une gravure en 65 nanomètres.
Un test complet sera publié sur Clubic au sujet de cette nouvelle puce
dès cette semaine. En attendant, voici les différentes cartes annoncées
chez les fabricants :
Zotac
La marque chinoise propose deux modèles GeForce 8800 GT et GeForce 8800
GT AMP! Edition. Ces modèles disposent de 512 Mo de mémoire. La version
GeForce 8800 GT est légèrement overclockées (660 MHz pour le GPU et 900
MHz pour la mémoire) et sera vendue au prix de 250 euros. Le modèle
AMP! Edition propose une fréquence processeur de 700 MHz (contre 600
MHz en standard) et une fréquence mémoire de 1 GHz (contre 900 MHz en
standard). Le prix de ce modèle reste toutefois inconnu.
Leadtek
Leadtek dévoile aussi ses solutions 8800 GT avec une version standard
nommée WinFast PX8800 GT qui sera proposée au prix de 279 euros. Une
autre solution baptisée PX8800 GT Extreme cadencée à 680 MHz / 2000 MHz
est aussi prévue au prix de 299 euros. Ces deux cartes seront livrées
avec le jeu Neverwinter Nights 2.
PNY
Chez PNY on fait dans le « tout simple » avec une unique carte GeForce
8800 GT standard avec 512 Mo de mémoire qui sera proposée au prix de
229 euros TTC.
XFX
Le fabricant américain XFX, « fidèle à sa tradition » proposera trois
déclinaisons de sa solution : standard, XT et XXX qui seront associées
à des fréquences diverses et variées (de 600 à 670 MHz pour le GPU et
de 900 à 975 MHz pour la mémoire. Aucun prix n'est précisé pour ces
différents modèles pour le moment.
Alors que la sortie de la GeForce
8800 GT n’est plus qu’une question de semaines, les rumeurs continuent
d’enfler à propos des caractéristiques de cette carte graphique et de
son chipset G92.
Il semblerait par exemple que Nvidia aurait passé commande auprès du
fondeur UMC (United Microelectronics Corporation) de près d’un million
de puces G92 (soit 5000 à 6000 wafers). TSMC reste toutefois le fondeur
privilégié de Nvidia. GeForce 8800 GT vs 8800 GTS
Plus intéressant encore, il se pourrait que le G92 équipant la GeForce
8800 GT possède 112 unités de traitement cadencées à 1,5 GHz, soit
autant que les nouvelles GeForce 8800 GTS 640Mo. Ces dernières
garderaient toutefois l’avantage au niveau de la largeur du bus mémoire
(320 bits) alors que la fréquence de fonctionnement du G80 de la 8800
GTS 640Mo reste inférieure à celle du G92 de la GeForce 8800 GT. Au
final, les performances de ces deux produits risquent d’être assez
proches…
Un lancement avancé ?
Dernier point, et non des moindres, le lancement des Geforce 8800 GT
pourrait avoir lieu dès le 29 octobre au lieu du 12 novembre, et ce
afin de mettre des bâtons dans les puces de la Radeon HD 2950 Pro d’AMD. Bien entendu, les pincettes taille XXL sont toujours de rigueur en ce qui concerne toutes ces rumeurs…
Alors que NVIDIA planche actuellement sur sa solution triple SLI (voir Le triple SLI en préparation chez NVIDIA),
la firme au caméléon s'apprête également à donner un successeur à son
chipset nForce 680i dédié aux processeurs Intel. Le nouveau venu sera
baptisé nForce 780i et il devrait équiper un certain nombre de cartes mères
haut de gamme dès cet automne, si tout va bien. La grande nouveauté du
nForce 780i sera son support de trois ports PCI-Express, chacun câblé
sur 16x. A titre de comparaison, le nForce 680i SLI supporte deux ports
PCI-Express 16x alors que le troisième est câblé sur 8x. Pour ce faire,
NVIDIA complète le northbridge du nForce 780i SLI d'une puce BR04, une
sorte de contrôleur PCI-Express additionnel.
Dans sa première version, le nForce 780i, alias C72, sera compatible
avec le bus système de 1333 MHz et prendra en charge la mémoire DDR2.
Il faudra attendre l'arrivée du C73, prévue pour début 2008, pour
profiter de la compatibilité DDR3. A noter, sur les premières photos de
la carte mère de référence de NVIDIA la présence d'un ventirad massif
sur le northbridge ou encore la présence de seulement six connecteurs
Serial-ATA alors que le southbridge est lui aussi recouvert d'un
ventirad.
Signalons pour terminer qu'une version du nForce 780 pour les processeurs AMD est naturellement à l'ordre du jour chez NVIDIA.
Un document publié par le site Expreview
prouve que NVIDIA travaille bien sur une solution de type Triple SLI.
Attendue pour cette année, cette nouvelle solution serait présentée par
NVIDIA comme « la solution ultime pour les joueurs ».
Le Triple SLI devrait être réservé aux GeForce 8800 GTX / Ultra, mais
il est possible que cette solution soit étendue à d'autres puces
graphiques de la marque au caméléon. L'utilisation de trois cartes
graphiques à base de puces NVIDIA s'appuiera sur des cartes mères avec
chipset nForce 680i ou nForce 780i (lequel devrait proposer 3 ports SLI
en PCI-Express 16x) avec la prise en charge du PCI-Express 1.1 ou 1.0a.
Le tout devrait bien entendu être accompagné de nouveaux pilotes.
Pour rappel, ATI/AMD prépare aussi une solution à base de trois cartes graphiques
(dont une dédiée aux calculs des effets physiques). Il faudra encore
patienter pour savoir si le Triple SLI sera plus convaincant que le
Quad SLI qui n'a pas vraiment séduit pour le moment...
Les constructeurs et partenaires de Nvidia
sont décidément bien bavards en ce moment, ou alors l’euphorie du
Computex délie les langues. Toujours est-il qu’après avoir dévoilé la
volonté de Nvidia d’amorcer une baisse prochaine de ses GeForce 8800
Ultra, les voilà qui parlent de l’arrivée de la petite dernière de la
série des GeForce 8000.
La surprise n’est certes pas énorme. On se doutait bien que Nvidia
allait finir par proposer à thermes une solution d’entrée de gamme
autre que la 8500 censée d’ailleurs se positionner dans le milieu de
gamme. Selon ces constructeurs, la GeForce 8400 existera en deux
versions, l’une embarquant 128 Mo de Ram, la seconde 256 Mo. Toutes
deux offriraient un support HDCP, mais certainement pas de HDMI. Carte
graphique de dernière génération oblige, elle est censée être
pleinement compatible DirectX 10, ce qui est très beau sur le papier,
bien qu’il ne faille pas s’attendre à en profiter pour jouer à un jeu
comme Crysis. Toujours selon certains partenaires de Nvidia, le GPU de
cette GeForce 8400 tournerait à 450 Mhz et la mémoire à 400 Mhz.
Côté prix, ce sera aux alentours de 80 $ nous assure-t-on, pour une
date de sortie prévue au 19 juin. Nvidia n’a pour l’instant pas
confirmé les propos de ces partenaires, mais gageons que vu la
proximité de la date annoncée, on en saura d’avantage très bientôt !
Mike Hara, vice président des relations avec les investisseurs chez
Nvidia a dévoilé quelques bribes d’informations relatives aux futurs
produits de la firme. Il a notamment confirmé que sa société ne
prévoyait pas de modifier le rythme de lancement de ses produits.
Ainsi, il faut s’attendre à voir débarquer le futur haut de gamme (G90
ou G92 selon les rumeurs) dès l’hiver prochain, suivi au printemps
suivant de ses déclinaisons de milieu et entrée de gamme.
M. Hara n’a pas fait de réels commentaires sur la puissance de cette
puce. Il a simplement mis en exergue ses capacités de GPGPU. Dans cet
exercice, Nvidia se targue d’avoir un net avantage sur les
supercalculateurs traditionnels
D’aucuns en ont rapidement conclu que le G90 atteindra la puissance
d’un téraflops. Rappelons qu’un G80 atteint 350 Gflops. Un saut à 1
TFlops d’ici 6 mois paraît donc assez optimiste. Par ailleurs, un R600
culmine à 475 Gflops, et ne délivre pourtant pas de meilleures
performances 3D que son concurrent. Ce qui est sûr néanmoins, est que
la prochaine génération de processeur de Nvidia sera gravée en 65 nm.
Aujourd’hui, NVIDIA Corporation (Nasdaq :NVDA) présente le
processeur graphique (GPU) le plus rapide du monde, le NVIDIA GeForce
8800 Ultra.Le NVIDIA GeForce 8800 Ultra est 10 à 15% plus rapide en
moyenne que le GPU GeForce 8800 GTX, considéré auparavant comme le GPU
le plus rapide de la planète sur une large gamme de jeux et
d’applications.Les cartes-mères NVIDIA nForce® 680i pour processeurs Intel sont la
plate-forme la plus rapide et la plus complète pour le GeForce 8800
Ultra. NVIDIA considère ces systèmes comme « la plate-forme de jeu
ultime ».Les consommateurs pourront apprécier des jeux aux visuels
saisissants et une lecture vidéo haute définition et haute résolution
en prenant en charge du contenu Blu-ray et HD DVD.Les plates-formes de jeu ultimes basées sur n’importe quelle
carte-mère nForce 600 sont compatibles en ascendance avec les nouveaux
processeurs Intel prenant en charge la technologie FSB 1333. Les cartes graphiques équipées du GPU NVIDIA GeForce 8800 Ultra
et de 768 Mo de mémoire vidéo seront disponibles dans les boutiques de
vente en-ligne et chez les revendeurs le 15 mai. Les partenaires de
lancement du NVIDIA GeForce 8800 Ultra sont : Asus, BFG, EVGA,
Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision, Leadtek, MSI, PNY, Point Of
View, Sparkle et XFX.Le prix est aux environs de 829 €Les GPU GeForce 8 sont les premiers GPU DirectX 10 et sont les GPU
de référence pour le développement de l’API Microsoft DirectX 10.Les GPU GeForce 8800 sont la plate-forme de choix des développeurs
des meilleurs titres de l’année sous DirectX 10, comme Lost Planet :
Extreme Condition, Crysis, Age of Conan, Hellgate : London, Company of
Heroes : Opposing Fronts, World in Conflict, BioShock, PT Boats et
Cryostasis.Les développeurs des nouveaux jeux sous OpenGL, tels que Enemy
Territory : Quake Wars utilisent également les GeForce 8 comme
plate-forme de développement préféréeLes GPU GeForce 8 intègrent toutes les fonctionnalités matérielles
requises dans la spécification Microsoft Direct3D® 10, et prennent
entièrement en charge le jeu d’instructions de shader unifié DirectX 10
et les capacités du Shader Model 4.Le DirectX 10 est intégré dans Microsoft Windows Vista et apporte
des niveaux de réalisme graphique sans précédent et des effets spéciaux
cinématographiques dans les jeux, tout cela rendu en temps réel sur un
GPU GeForce 8 DirectX 10. Ujesh Desai, general manager GPU pour PC de bureau, NVIDIA :
« La plate-forme de jeux ultime est basée sur les composants les plus
rapides et aujourd’hui, tout le monde est d’accord pour dire qu’il
s’agit du GPU GeForce 8800 Ultra et de la carte-mère NVIDIA nForce 680i
SLI-ready. L’industrie du graphisme évolue extrêmement rapidement et
c’est un vrai tour de force pour nous de surpasser nos propres
performances comme nous l’avons fait avec ces GPU GeForce 8 ».
Glen Robson, directeur général des produits de jeu, Dell :
« Dell s’est énormément engagé à concevoir des PC qui répondent aux
besoins et aux désirs des joueurs et proposent le meilleur des GPU
comme principal différentiateur technologique. Les GPU NVIDIA GeForce
8800 Ultra fournissent des performances étonnantes et prennent en
charge les principales caractéristiques qui vont aider à tirer le
meilleur des jeux DirectX 10 en matière de qualité visuelle ».
Un blog sur tout se qui est du multimédia et surtout sur l'informatique (logiciel, matériel, composants, problèmes, actualité, jeux, internet, multimédia).
Et n'oubliez pas de cliquer sur les PUB !!! Ça me ferait plaisiiiiiiiiiiiiiir !!!