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mardi 06 mai 2008, a 20:03
NVIDIA : AMD n'a pas assez d'argent pour survivre !
 

Dans une interview accordée au site Bit-tech, David Kirk, ingénieur en chef chez NVIDIA, exprime un avis plutôt très critique à l'encontre de son rival AMD et plus particulièrement de sa division graphique. David Kirk va même jusqu'à expliquer les raisons du déclin d'AMD :

« AMD décline car il n'a pas conçu d'architecture graphique compétitive depuis presque deux années maintenant, soit depuis la fusion AMD/ATI. Ils ont déplacé des ingénieurs des équipes GPU pour leur projet Fusion qui intègre les technologies graphiques dans le processeur. Ils doivent faire quatre choses pour survivre mais je ne pense pas qu'ils aient suffisamment d'argent pour en faire une. »

Logo AMD Smarter Choice - Stand Salon


Bien qu'AMD vienne d'enregistrer les parts de marché graphique les plus faibles sur 18 mois, la division graphique du fondeur de Sunnyvale a tout de même quelques succès à son actif. Ainsi AMD est aujourd'hui le seul fabricant à proposer des puces graphiques de classe DirectX 10.1 alors que les Radeon HD sont également les seules puces à intégrer un contrôleur audio. Pourtant, David Kirk estime que les Radeon HD 3870 et Radeon HD 3870 X2 ne sont pas compétitives avec pour argument la hausse de 80% de l'activité GPU de NVIDIA sur une année, bien au delà des tendances du marché. Et David Kirk de continuer :

« La première chose qu'ils doivent faire est de rattraper Intel sur la technologie de fabrication ; ils doivent construire de nouvelles usines. La deuxième chose est de bâtir la prochaine génération de processeur. La troisième est la prochaine génération de puce graphique. Nous, NVIDIA, allons investir un milliard de dollars cette année. AMD doit investir autant s'ils veulent rester compétitif avec nous. Et la quatrième chose est l'intégration CPU/GPU qu'ils appellent Fusion. Ils disent que c'est le futur mais ils n'y a aucune preuve suggérant que cela est véritablement le cas ».

C'est donc un David Kirk agressif qui se laisse aller à une attaque en règle de son rival dans les colonnes du site. Rappelons d'ailleurs qu'AMD développe depuis plusieurs années déjà des technologies de fabrication en partenariat avec IBM et Chartered alors que le projet Fusion ne nécessite aucun travail de recherche et développement mais plutôt un travail d'intégration des technologies déjà existantes. Il n'en demeure pas moins qu'AMD doit faire face à deux concurrents de taille que sont Intel et NVIDIA.

Source : bit-tech.ne

vendredi 02 mai 2008, a 18:21
Un projet pour exploiter au mieux le multicore !
 

L'arrivée, l'installation et désormais la démocratisation des processeurs multicore au sein des ordinateurs professionnels et grand public n'ont visiblement pas fini de faire parler d'eux et de poser un certains nombre de défis.

Les développeurs regrettent le fait que la programmation de processus parallèles capables de tirer profit de plusieurs cœurs au sein d'un seul et même processeur soit particulièrement complexe et chronophage. Aujourd'hui, bon nombre de développeurs et de concepteurs estiment que le « surplus » de puissance délivrée par l'introduction du multicoeur dans les processeurs n'est que très rarement exploitée, la faute à des applications non-optimisées ou non-développées pour exploiter 2, 3 , 4 cœurs (voire plus) en même temps.

L'université de Stanford associée à des grands noms de l'industrie informatique tels que AMD, IBM, Intel, HP, NVIDIA ou bien encore Sun Microsystems ont décidé de s'associer dans un projet qui vise à simplifier la programmation capable d'exploiter le multicore. Le but étant de rendre accessible cette programmation au développeur « moyen ».

Dans le cadre de ce projet, une équipe et un laboratoire sera mis en place à l'université de Stanford. Elle sera composée de chercheurs de l'université, d'experts en tous genre qui touchent a des domaines variés (programmation, langage machine, architecture informatique, développements systèmes...).

Le projet devrait normalement durer 3 ans et se voit allouer un budget de 6 millions de dollars US. Si tout va bien, a terme, des outils seront développés pour assister les développeurs dans leur programmation afin de tirer profit et de gérer correctement l'exécution de plusieurs tâches à travers plusieurs cœurs.

« La programmation parallèle est certainement l'un des plus gros problèmes de la science informatique à l'heure actuelle, elle pose de gros problèmes pour l'évolution des performances de calculs qui concernent de nombreuses industries et qui n'a pas cessé d'augmenter ces 40 dernières années », précise Bill Dally, le responsable de département des sciences informatique à Stanford.

Source : clubic.com


mercredi 30 avril 2008, a 17:59
Des lunettes 3D pour les jeux avec les puces nVidia !
 

nVidia travaille actuellement sur un nouveau pilote qui devrait permettre d'activer un nouveau mode 3D. Cette nouvelle fonctionnalité qui fonctionnera avec la plupart des puces graphiques 3D de la firme au caméléon devra être couplée à une paire de lunette 3D spécifiquement développée pour tirer profit de ce nouveau mode.

Grâce à une puce nVidia, au pilote et aux lunettes adéquates, il sera possible de profiter de n'importe quel jeu avec un effet de relief, comme si les objets sortaient réellement de l'écran de votre ordinateur. Pour le moment, on sait très peu de chose sur ce projet qui devrait voir le jour cet été. Il faudra donc encore patienter pour connaître le prix des lunettes, pour avoir une idée du rendu et savoir si cela entraînera des pertes de performances. A priori, une simple combinaison de touches permettra de basculer entre le mode 3D pour lunettes et le mode 3D classique pendant le jeu.

Il sera également de bon de vérifier si après plusieurs dizaines de minutes d'utilisation, une aspirine sera nécessaire pour continuer de jouer... Mais avec cette nouveauté, nVidia ambitionne certainement de concurrencer AMD/ATI dans le domaine de l'innovation, tout en proposant une alternative réelle aux écrans LCD 3D encore trop peu nombreux et trop chers.

Source : clubic.com

mardi 29 avril 2008, a 19:42
Futuremark 3DMark Vantage : les premiers scores !
 

Après la sortie hier de 3DMark Vantage (voir Télécharger 3DMark Vantage gratuitement), la nouvelle version du célèbre outil d'évaluation des performances 3D de nos PC, nous nous proposons aujourd'hui de jeter un oeil aux performances obtenues avec les dernières cartes graphiques DirectX 10. Pour cela, nous retenons une configuration à base de chipset Intel P35 (carte mère Asus P5K Deluxe) avec un processeur Core 2 Duo E8500 cadencé à 3,16 GHz et 2 Go de mémoire DDR2 Corsair.

Nous testerons sur cette configuration les cartes suivantes : GeForce 8800 GTX, GeForce 8800 Ultra, GeForce 9800 GTX, GeForce 9800 GX2, Radon HD 3870 et Radeon HD 3870 X2. Pour le test, nous utilisons une seule et unique résolution en 1680x1050 avec les réglages « Extreme » de 3DMark tout en désactivant l'anticrénelage ou les options de filtrage anisotrope. Nous utilisons pour les cartes NVIDIA les pilotes GeForce 175.12 tandis que pour AMD nous utilisons la version 8.471.1 des Catalyst. Une version qui fonctionne somme toute assez mal en Crossfire puisque le premier test jeu est l'objet de diverses corruptions visibles sur les configurations à base de Radeon HD 3870 X2 notamment.

3DMark Vantage - 1680x1050

3DMark Vantage : les performances 1680x1050


Cette première série de tests semble favorable aux cartes NVIDIA puisque les GeForce 8800 et 9800 sont nettement en tête. Ici la petite dernière de NVIDIA, la GeForce 9800 GTX, est 8% plus rapide que la GeForce 8800 GTX et 35% plus performante que le Radeon HD 3870. Quant au GeForce 9800 GX2 il est ici premier avec des performances 71% plus élevées que le GeForce 8800 Ultra. Enfin, face au Radeon HD 3870 X2, le GeForce 9800 GX2 est ici 23% plus rapide.

Source : clubic.com

lundi 28 avril 2008, a 20:04
nVidia dévoile son GeForce 9600 GSO !
 

L'américain nVidia vient de rendre officiel son dernier processeur graphique, le GeForce 9600 GSO, qui n'est finalement rien d'autre qu'un GeForce 8800 GS renommé. Comme son prédécesseur, le 9600 GSO embarque donc 96 processeurs de flux cadencés à 1375 MHz, le GPU affichant pour sa part une fréquence de 550 MHz. Doté d'un bus mémoire de 192 bits, le 9600 GSO est accompagné de 384 Mo de mémoire vidéo cadencée à 1600 MHz. Les premières cartes, telles que le modèle signé MSI présenté ci-dessous, sont censées faire leur apparition sur le marché dans le courant du mois de mai. Deux modèles de 9600 GSO seront proposés par MSI. Le premier devrait coller d'assez près les spécifications préconisées par nVidia, alors que le second s'en démarquera en proposant 768 Mo de mémoire vidéo.

Source : nvidia.com

MSI GeForce 9600 GSO

lundi 28 avril 2008, a 19:56
Le GeForce 9900 GTX serait attendu pour juillet !
 

Le site Vr-zone annonce que les GeForce 9900 GTX et 9900 GTS seraient attendues pour le mois de juillet. Ces cartes graphiques emploieraient la nouvelle puce de NVIDIA, la GT 200.

Si tout va bien, cette puce sera composée de plus d'un milliard de transistors, on devrait également trouver un contrôleur mémoire GDDR3 512 bits sur le GeForce 9900 GTX contre 448 bits sur le GeForce 9900 GTS. Bien entendu, tout ceci n'a rien d'officiel pour le moment, mais laisse à penser que NVIDIA prépare avec attention sa réplique au RV770 d'AMD/ATI.

Source : vr-zone.com


vendredi 18 avril 2008, a 21:51
Chipset nVidia nForce 790i Ultra SLI en test sur Clubic !
 

Il y a quelques semaines NVIDIA lançait un nouveau chipset pour la plate-forme Intel, le nForce 790i Ultra SLI. Succédant au nForce 780i SLI, le nForce 790i Ultra SLI se présente comme une solution haut de gamme avec prise en charge native du bus PCI-Express 2.0 et gestion de la mémoire DDR3.

Avec cette nouvelle référence, NVIDIA va t'il nous faire oublier le goût amer laissé par le décevant nForce 780i SLI ? La réponse dans ce test où nous détaillerons les caractéristiques de ce nouveau jeu de composants tout en vérifiant ses performances face au X48 d'Intel sans oublier les tests d'overclocking.


NVIDIA nForce 790i Ultra SLI

vendredi 18 avril 2008, a 18:03
Le GT200 de NVIDIA se précise pour cet été !
 

Après le décevant GeForce 9800 GTX (cf test NVIDIA GeForce 9800 GTX : Nouveau haut de gamme), NVIDIA devrait nous offrir enfin une puce 3D haut de gamme complètement nouvelle et basée sur une architecture entièrement revue. En effet, la firme américaine travaillerait depuis quelques temps sur sa prochaine génération de puces connue sous le nom de code GT200 qui devrait commencée à être introduite dès cet été.

Les premières spécifications laissent entrevoir une nouvelle bête de course pour la 3D. Ainsi la GT200 devrait être composée de 1 milliard de transistors et de 200 processeurs (ou 192) de flux dédiés aux shaders. C'est en effet ce qu'a laissé entendre Jeff Brown un responsable des produits chez NVIDIA. Pour le moment, on ignore si cette solution sera optimisée pour DirectX 10 ou DirectX 10.1.

A titre de rappels, les puces haut de gamme actuelles chez NVIDIA nommées G92 et G80 sont composées de 754 et 681 millions de transistors. Les générations précédentes G70 et G71 (DirectX 9) étaient composées de 304 et de 278 millions de transistors.

Si tout va bien, les détails sur le GT200 devraient être dévoilés en mai pour une disponibilité qui suivra pendant l'été.

Source : clubic.com

lundi 14 avril 2008, a 19:04
nVidia : le moteur PhysX presque converti !
 

Après avoir racheté AGEIA, NVIDIA avait annoncé avoir entrepris la conversion du moteur PhysX (moteur utilisé dans 140 titres 3D environ pour gérer les effets physiques) dans son langage de GP-GPU permettant de tirer profit de ses puces graphiques : NVIDIA CUDA (voir NVIDIA rachète AGEIA et ses cartes PhysX).

Lors d'une conférence, NVIDIA a profité de l'occasion pour faire savoir que cette conversion était quasi-complète. Pour le prouver, la firme au caméléon a fait une démonstration mettant en scène des particules. La démonstration avait notamment pour but de comparer les performances des puces GeForce associées au moteur PhysX. Ainsi, la démo s'exécuterait avec des performances dix fois supérieures dans le cas GeForce 8 + moteur PhysX CUDA que dans le cas d'une exécution avec un processeur Intel Nehalem (prochaine génération de processeur Intel).

La vitesse d'affichage de la démo serait ainsi de 15 - 20 images/seconde sur un machine avec un processeur Nehalem (sans GPU) contre 300 images/seconde avec une GeForce 9800. Une autre démonstration s'affichait à une fréquence de 12 images/seconde avec un seul processeur quadcore Intel Core 2 Extreme contre 200 images/seconde pour une GeForce 8800 GTS. Ces performances n'ont toutefois pas été comparées avec celles d'une carte avec processeur PhysX (PPU) dédié.

NVIDIA espère que l'arrivée du moteur PhysX CUDA aura un impact important sur le développement des jeux 3D et de l'exploitation des puces 3D d'ici la fin 2008 - début 2009.

Source : 01net.com

mardi 01 avril 2008, a 18:31
La GeForce 9800 GTX testée sur Clubic !
 

Les semaines se suivent et les lancements produits se succèdent chez nVidia, et se ressemblent ! Deux semaines après la sortie du GeForce 9800 GX2, une semaine après l'aventure Quad-SLI, NVIDIA lève aujourd'hui le voile sur le GeForce 9800 GTX, sa nouvelle carte graphique haut de gamme appelée à remplacer la célèbre GeForce 8800 GTX sortie en novembre… 2006 !

Voici sans plus tarder le test et des incontournables benchmarks pour évaluer cette nouvelle solution graphique 3D haut de gamme.


Test NVIDIA GeForce 9800 GTX -3DMark 06

vendredi 28 mars 2008, a 19:14
30% des plantages Vista dus aux pilotes nVidia ?
 

Tous les moyens sont bons pour organiser sa défense. Objet d'une action collective de la part de consommateurs américains au sujet de l'appellation « Vista Capable », Microsoft n'a pas hésité à fournir à la cour les rapports d'erreurs générés par son système, dans le but de démontrer que les logiciels tiers sont bien souvent la cause des problèmes rencontrés. Parmi ceux-ci, on retrouve en première place les pilotes nVidia, qui seraient responsables de 28,8% des erreurs de fonctionnement causées par des pilotes en 2007.

Le programme Vista Capable consistait pour mémoire à désigner, par un autocollant, les nouvelles machines qui pourraient faire fonctionner Windows Vista lorsque celui-ci serait disponible. Certains des ordinateurs ainsi « certifiés » se sont pourtant révélés incapables de faire tourner l'interface graphique 3D Aero du système d'exploitation. Les consommateurs mécontents ont alors joint leurs forces pour lancer une action collective en justice contre Microsoft.

Un long document de quelque 158 pages signalé par ArsTechnica, met en lumière une partie de la correspondance interne à Microsoft relative à l'appellation Vista Capable. Y sont retranscrits des échanges qui soutiennent l'hypothèse selon laquelle Microsoft aurait volontairement minoré les exigences Vista Capable pour ne pas porter préjudice au chipset i915 d'Intel.

Plantages Vista pilotes - Arstechnica

Ce même document comporte également la liste des plantages provoqués par des pilotes sur une période non définie de l'année 2007. Au classement des fabricants ainsi constitué, nVidia figure largement en tête avec environ 470.000 avaries recensées, soit 28,8% du total. Viennent ensuite Microsoft lui-même avec 17,9% des cas, AMD avec 9,3% puis Intel avec 8,8%.

Bien que les conditions exactes de la collecte de ces informations n'aient pas été précisées, ce rapport vient confirmer le démarrage très difficile de Windows Vista du fait d'un écosystème totalement inadapté lors du lancement en janvier 2007. Et si nVidia est montré du doigt, la firme au caméléon récolte ce qu'elle mérite, la planification du développement pilotes pour Vista ayant été tout simplement catastrophique. Ajoutons d'ailleurs qu'à ce jour et contrairement à la promesse faites il y a un an, nVidia ne publie toujours pas de pilote mensuel préférant sortir des pilotes quand cela l'arrange.

Source : arstechnica.com

jeudi 27 mars 2008, a 18:43
nVidia Quad-SLI en test sur Clubic !
 

Après la sortie il y a tout juste une semaine du GeForce 9800 GX2, voir ce test, NVIDIA propose aujourd'hui sa technologie Quad-SLI qui consiste à faire fonctionner de concert deux cartes GeForce 9800 GX2 pour offrir des performances 3D toujours plus élevées. Le Quad-SLI premier du nom n'avait guère convaincu à l'époque des GeForce 7900 GX2... la nouvelle implémentation 2008 est-elle plus aboutie ? La réponse dans ce test consacré à la technologie Quad-SLI de NVIDIA !

jeudi 27 mars 2008, a 13:14
Nvidia : la 9800 GTX nue en photos !
 

De nouvelles photos de la GeForce 9800 GTX viennent de faire leur apparition sur la toile. Prises sous tous les angles possibles et imaginables, ces photos dévoilent les parties les plus intimes de la future carte graphique haut de gamme de Nvidia.


On découvre ainsi un PCB particulièrement long, un ventirad en cuivre et aluminium recouvrant le GPU et les différents composants, deux connecteurs SLI, deux connecteurs d'alimentation PCI-Express 6-pins, un certain nombre de condensateurs ou encore un chipset graphique G92 déjà présent dans d'autres Geforce. Voila, voila…

- Toutes les photos sont disponibles sur vr-zone.com.

GeForce 9800 GTXGeForce 9800 GTXGeForce 9800 GTXGeForce 9800 GTX
GeForce 9800 GTXGeForce 9800 GTXGeForce 9800 GTXGeForce 9800 GTX

lundi 24 mars 2008, a 19:03
L'Hybrid SLI de nVidia encore en retard !
 

Alors que le lancement de la GeForce 9800 GX2, devait initialement se faire en même temps que celui du GeForce 8200, le premier chipset de NVIDIA à supporter la technologie Hybrid SLI, ce dernier a été reporté une nouvelle fois. Rappelons que la technologie Hybrid SLI englobe deux fonctions : GeForce Boost pour appairer une carte graphique PCI-Express au circuit graphique intégré du système pour augmenter les performances 3D et HybridPower, la plus intéressante, pour couper la carte graphique additionnelle et basculer sur le chipset graphique intégré lorsque le fonctionnement du système ne nécessite pas de ressources 3D massives et ainsi économiser de l'énergie.

Nécessitant un chipset spécifique, en l'occurrence le GeForce 8200, la technologie Hybrid SLI reste donc pour l'heure en développement puisque NVIDIA vient d'indiquer à ses partenaires que les pilotes sont en cours d'optimisation et que les kits seraient expédiés au mieux à la mi-avril sans expliquer plus en détail la raison de ce retard. Selon toute vraisemblance il faudra donc attendre la fin du mois de mai avant de voir les premières cartes mères GeForce 8200 dans les échoppes.

Source : clubic.com

NVIDIA Hybrid SLI - 1


mercredi 19 mars 2008, a 18:36
La Geforce 9800 GTX retardée au 1er avril !
 

9800 GTXOn aime à se faire désirer chez Nvidia en ce moment. Après avoir repoussé la sortie de la 9800 GX2 jusqu'à hier, le caméléon a décidé de retarder le lancement de sa nouvelle 9800 GTX. Elle ne sortira donc pas le 25 mars comme prévu, mais le... 1er avril !

Non ce n'est pas une blague. Officiellement ce décalage doit permettre d'assurer une meilleure disponibilité au lancement, et une meilleure visibilité dans la presse. Officieusement, Nvidia voudrait corriger encore quelques bugs présents dans la gestion du Tri-SLiScalable Link Interface. Technologie mise au point par nVidia qui consiste à utiliser plusieurs cartes graphiques en parallèle pour augmenter les perf.... La vérité est sans doute quelque part au milieu de ces deux explications. Rendez-vous donc dans un peu moins de deux semaines pour savoir si oui ou non, la Geforce 8800 GTX aura trouvé enfin une digne héritière...


Source : presence-pc.com


mardi 18 mars 2008, a 17:09
Test de la GeForce 9800 GX2 / nForce 790i SLI sur Clubic !
 

Quelques semaines après le lancement du GeForce 9600 GT, une carte graphique milieu de gamme pour le moins surprenante, NVIDIA revient sur le devant de la scène avec une toute nouvelle carte graphique très haut de gamme, la GeForce 9800 GX2. Attendue depuis quelques semaines déjà, la GeForce 9800 GX2 est évidemment inspirée du GeForce 7950 GX2 et embarque non pas une, mais deux puces graphiques pour une puissance maximale.

vendredi 14 mars 2008, a 15:58
Les spécifications du GeForce 9800 GTX confirmées !
 

Alors que NVIDIA s'apprête à commercialiser son GeForce 9800 GX2 dès la semaine prochaine, la firme au caméléon se prépare également au lancement de sa GeForce 9800 GTX. De son côté, le GeForce 9800 GX2 sera lancé le 18 mars prochain, quand le GeForce 9800 GTX verra le jour le 25 mars. Sous le nom de GeForce 9800 GTX, NVIDIA nous propose une sorte de remise à jour du GeForce 8800 GTX. Exit la puce G80 qui équipait jusqu'alors les GeForce 8800 GTX, NVIDIA remplaçant le G80 par son G92, plus récent et légèrement plus au goût du jour.

NVIDIA GeForce 9800 GTX


Fabriquée en 65nm, la puce GeForce 9800 GTX devrait moins chauffer ou consommer que le GeForce 8800 GTX alors que ces spécifications font état de 128 processeurs de flux. Avec 512 Mo de mémoire GDDR3, moins que la GeForce 8800 GTX donc, la puce sera cadencée à 675 MHz contre 1688 MHz pour les unités de shaders et 1100 MHz pour la mémoire. D'après les informations publiées par XbitLabs, la carte sera proposée à un tarif compris entre 299 et 349 dollars.

Source : presence-pc.com

mercredi 05 mars 2008, a 19:03
nVidia GeForce 9800 GX2 : le grand étalage !!! [Cebit 2008].
 

               
cebit.jpg
Elles sont là, elles sont partout, elles hantent les halls du CeBIT, qu'on se le dise les nouvelles GeForce 9800 GX2 de NVIDIA ne devraient plus tarder à montrer le bout de leur nez ! Plusieurs partenaires de nVidia exhibaient en effet les nouvelles cartes attendues pour la mi-mars. Rappelons que le GeForce 9800 GX2 embarque deux processeurs graphiques sur une seule et même carte pour des performances annoncées comme... élevées ! Chaque puce est dotée de 512 Mo de mémoire GDDR3 soit un total de 1 Go de mémoire pour la carte.

GeForce 9800 GX2 - Albatron


Albatron exposait ainsi une GeForce 9800 GX2, tout comme EVGA ou encore Inno3D. Ce dernier allait même jusqu'à publier les spécifications complètes de la carte. Ainsi, Inno3D nous apprend que chaque puce du GeForce 9800 GX2 tourne à 600 MHz alors que les unités de shaders opèrent à 1625 MHz. La fréquence mémoire serait fixée à 2 GHz et chaque puce disposerait de 128 processeurs de flux.

GeForce 9800 GX2 - EVGA
GeForce 9800 GX2 - Inno3D


Pour l'heure, aucun prix public conseillé n'est communiqué mais il serait question d'un tarif oscillant entre 599 et 639 dollars outre-atlantique.

Source : clubic.com

mercredi 27 février 2008, a 19:08
Geforce 9800 GX2, nForce 790i et Quad SLi reportés au 18 mars !!!
 

Les hardcore gamers devront patienter encore un peu : Nvidia a décidé de retarder légèrement encore le lancement de sa nouvelle Geforce 9800 GX2. Alors que cette descendante lointaine de feu les 7950 GX2 avait d'abord été annoncée par la rumeur pour février, on l'attendait de pied ferme pour le 11 mars. Mais non, finalement on ne pourra la découvrir qu'à partir du 18 mars prochain.

Un léger contre-temps qui permet à Nvidia de profiter d'une meilleure couverture médiatique, et sans aucun doute également, de peaufiner ses pilotesModule logiciel nécessaire à un système d'exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier. Le pilote est un module logiciel qui .... Car la Geforce 9800 GX2 ne sortira pas seule le 18 mars. Elle sera accompagné du nouveau chipsetEnsemble de puces électroniques destinées à remplir des fonctions essentielles sur une carte-mère. Il s'agit généralement de deux puces étroitement as... nForce 790i et de nouveaux pilotes, qui, ensemble, permettront de s'adonner aux joies du Quad SLi. On a hâte de voir ce que cela donnera en pratique...

Source : generation-3d.com


mardi 26 février 2008, a 19:03
La GeForce 9800 GTX se dévoile en images !!!
 

Le site VR-Zone a mis en ligne des informations, ainsi que des photos d'une GeForce 9800 GTX prochaine solution haut de gamme que NVIDIA devrait proposer dans les semaines à venir. Selon notre confrère, cette carte sera dotée d'un PCB 12 couches et devrait mesurer 26,7 x 11,1 cm. Elle sera composée d'une puce graphique G92 cadencée à 673 MHz et de shaders cadencés à 1683 MHz. Pour l'heure, la fréquence mémoire reste indéterminée, on sait tout simplement qu'il sera question de 512 Mo de GDDR3 256 bits

GeForce 9800 GTX


La carte devrait proposer deux sorties DVI-I et deux connecteurs SLI (pour le triple SLI), ainsi qu'un connecteur PCI-Express. La solution visiblement double slot sera refroidie par un CoolerMaster TM67 (2900 tours/minute - 34 dBA). L'ensemble devrait consommer 168 watts. Question performance, un premier benchmark évoque le score de 14014 points sous 3DMark 06 avec un Intel Core 2 Extreme QX9650 à 3GHz, 2 Go de mémoire DDR2 et une carte mère ASUS Maximus Formula X38.

GeForce 9800 GTX

jeudi 07 février 2008, a 19:05
NVIDIA rachète AGEIA et ses cartes PhysX !!!
 

L'américain NVIDIA vient de confirmer dans un communiqué de presse l'acquisition prochaine de la firme AGEIA, notamment spécialisée dans la conception de puces dédiées aux calculs physiques (carte PPU - Physics Processing Unit), connues sous le nom de PhysX, pour un montant non communiqué. La rumeur a longtemps prêté à AMD l'intention de mettre la main sur AGEIA, mais la situation financière du fondeur de Sunnyvale suite à l'acquisition d'ATI l'empêche pour le moment de procéder à de nouvelles opérations de croissance externe. De son côté, Intel a procédé en novembre dernier au rachat de la firme Havok, dédiée au développement du moteur physique du même nom.

Pour l'instant, NVIDIA ne précise pas quels sont ses plans relatifs à l'utilisation des solutions mises au point par AGEIA, mais confirme par cette acquisition l'importance que prennent les calculs physiques dans l'industrie du jeu vidéo. Bien que la firme évoque la richesse de l'environnement PhysX, présent dans 140 jeux finalisés ou en cours de développement sur des plateformes telles que le PC ou les dernières consoles de salon, les cartes PhysX équipées du fameux PPU d'AGEIA peinent encore à convaincre, du fait de résultats mitigés.

« L'industrie informatique se dirige vers un modèle de calcul hétérogène, qui combine un CPU flexible et un processeur parallèle tel que le processeur graphique pour exécuter des applications gourmandes en ressources comme le rendu vidéo en temps réel », constate Jen-Hsun Huang, PDG de NVIDIA. La firme au caméléon devrait donc réfléchir à l'intégration des technologies de calculs physiques mises au point par AGEIA au sein de ses propres cartes graphiques, et sera par là même en mesure d'offrir de nouveaux outils de développement aux créateurs de jeux vidéo.

Source : presence-pc.com


samedi 26 janvier 2008, a 18:28
Une GeForce 9800 GX2 dans son plus simple appareil !!!
 

Après avoir pu observer il y a quelques jours une GeForce 9800GX2 de l'extérieur, les premières photos de cette carte graphique dépourvue de son cache en plastique noir viennent de faire leur apparition sur la toile.

Rien de bien extraordinaire toutefois, puisque mis à part de jolis PCBPrinted Circuit Board, circuit imprimé.... découpés au niveau du ventilateur, on ne distingue pas grand-chose. Ah, si : cette GeForce 9800GX2 nécessite deux connecteurs d'alimentations PCI-Express (1 x 6-pins + 1 x 8 pins). Joie.

GeForce 9800GX2GeForce 9800GX2GeForce 9800GX2GeForce 9800GX2
GeForce 9800GX2GeForce 9800GX2GeForce 9800GX2GeForce 9800GX2

Source : chiphell.com


lundi 21 janvier 2008, a 18:40
Aperçu des performances du GeForce 9600 GT !!!
 

Bien que l'on table toujours sur un lancement du G94 aux alentours du 14 février prochain, le site chinois PC Online vient de publier un premier test de ce nouveau processeur graphique signé nVidia que l'on retrouvera dans le commerce sous la désignation GeForce 9600 GT. Il y confirme que cette nouvelle carte graphique censée remplacer la série des 8600 offre des performances près de deux fois supérieures à celles d'un modèle comme le 8600 GTS.

Gravé en 65 nanomètres, le 9600 GT offrirait une fréquence de 650 MHz et proposerait 64 processeurs de flux (soit deux fois moins que le GeForce 8800 GTS, mais deux fois plus que le GeForce 8600 GT) cadencés à 1625 MHz. Il disposerait par ailleurs de 512 Mo de mémoire cadencée à 900 MHz et d'un bus mémoire 256 bits. On évoque enfin la prise en charge de la révision 2.0 de la norme PCI-Express. DirectX 10.1 semble avoir été écarté.

Ce nouveau processeur graphique révèlerait des performances légèrement supérieures à celles du GeForce 8800 GS dans sa version 384 Mo, notamment avec des jeux comme Crysis, Bioshock ou Unreal Tournament 3, mais resterait un peu en retrait avec Need for Speed: ProStreet ou Colin McRae Rally. Les tests semblent toutefois avoir été menés avec une version préliminaire des pilotes et les performances finales pourraient donc différer quelque peu des résultats constatés par PC Online.

Source : pconline.com

vendredi 04 janvier 2008, a 18:11
Des informations sur la GeForce 9800 GX2 !!!
 

HardOCP a publié plusieurs informations qu'il affirme comme fiables au sujet de la prochaine carte mutliGPU de NVIDIA, la GeForce 9800 GX2, qui ne manquera pas de rappeler la « vieillissante » GeForce 7950 GX2.

D'après les informations publiées, cette carte sera lancée vers la fin février / début mars et remplacera officiellement les GeForce 8800 Ultra. La GeForce 9800 GX2 devrait être une carte à deux étages animées par deux processeurs GeForce 8800 gravés en 65 nanomètres pour l'occasion. Cette carte, bien que dotées de deux processeurs graphiques, fonctionnera sur les cartes mères disposant d'un seul port PCI-Express 16x (comme la GeForce 7950 GX2 à son époque). Pour le moment, la prise en charge du Quad SLI n'a pas été confirmée, mais il semblerait que la possibilité de coupler deux cartes de ce type soit bien possible.

Côté performances, on parle de +30% par rapport à une GeForce 8800 Ultra. La carte sera visiblement dotée de 1 Go de mémoire (soit « seulement » 512 Mo par GPU ?) et de 256 processeurs de flux. HardOCP publie également quelques photos qui sont malheureusement d'assez mauvaise qualité... Reste maintenant à attendre une confirmation officielle pour toutes ces informations !

Source : hardocp.com

jeudi 03 janvier 2008, a 18:29
9600GT : infos et date de lancement !!!
 

La prochaine carte graphique de milieu de gamme de chez Nvidia, destinée à remplacer les actuelles GeForce 8600, se dévoile peu à peu. La GeForce 9600GT du constructeur devrait ainsi embarquer un chipsetEnsemble de puces électroniques destinées à remplir des fonctions essentielles sur une carte-mère. Il s'agit généralement de deux puces étroitement as... graphique D9P (pour Performance) gravé en 65nm et doté de 64 stream processors. Cadencé à 500 MHz, ce GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.... sera épaulé par 512 Mo de mémoire GDDR3 sur un bus 256 bits.

DirectX 10 et Shader Model 4.0


Cette carte graphique devrait faire l'impasse sur DirectX 10.1 (et donc le Shader Model 4.1) et rester compatible DirectX 10 « uniquement ». Nvidia justifie ce choix en indiquant que les différences entre ces deux versions sont mineures et ne devraient être exploitées dans les jeux qu'à partir de 2009. En revanche, cette 9600GT devrait supporter l'OpenGL 2.1 là où les dernières GeForce et Radeon HD se limitent à l'OpenGL 2.0.

Bien entendu, ces informations sont à prendre avec les pincettes de rigueur. Nous devrions en savoir un peu plus d'ici le 14 février, date de lancement supposée de la GeForce 9600GT. Les modèles basés sur un chipset graphique D9M (pour Mainstream) devraient voir le jour peu après.

Source : nordichardware.com



lundi 17 décembre 2007, a 18:26
Le nForce 780i SLI en test sur Clubic.com !!!
 

C'est aujourd'hui que NVIDIA lève le voile sur son nouveau chipset dédié aux utilisateurs enthousiastes et plus particulièrement aux joueurs. Succédant au nForce 680i SLI, le nForce 780i SLI qui nous est proposé aujourd'hui s'adresse à la plate-forme Intel et apporte diverses nouveautés à commencer par l'implémentation du bus PCI-Express 2.0 ou encore la prise en charge du 3-Way SLI. Du reste, le nForce 780i SLI est annoncé comme compatible avec les processeurs quadri-coeurs Intel gravés en 45nm, à savoir les Yorkfield. Rappelons en effet que ce n'est hélas pas le cas du nForce 680i SLI.

Nous vous proposons donc une visite guidée du nForce 780i SLI avec un tour d'horizon des nouveautés, un aperçu des performances générales ainsi que quelques tests de consommation et d'overclocking. Le X38 d'Intel doit-il trembler ?


Source : clubic.com

jeudi 13 décembre 2007, a 18:23
Nvidia lance le Tri-SLi officiellement !!!
 

Après avoir proposé le SLI, qui consiste à réunir deux cartes graphiques pour augmenter les performances 3D d'une machine, NVIDIA s'était risqué à proposer une solution baptisée Quad-SLI avec quatre puces graphiques travaillant de concert. Celle-ci n'avait pas laissé de souvenir impérissable et aujourd'hui la firme au caméléon tente une nouvelle approche avec le 3-Way SLI ou Triple SLI. Cette fois-ci il s'agit de réunir trois cartes graphiques, en l'occurence trois GeForce 8800 GTX ou GeForce 8800 Ultra, pour les faire fonctionner ensemble et ainsi cumuler leur puissance.

Permettant de jouer à Crysis en 1920x1200 avec tous les effets DirectX 10 activés, le 3-way SLI nécessite naturellement une plate-forme SLI soit une carte mère avec chipset nForce 680i SLI. Dans un proche avenir, la solution 3-Way SLI sera également supportée par le chipset nForce 780i SLI de NVIDIA. Le coût de cette solution la cantonne naturellement à un rôle de vitrine technologique, alors que NVIDIA fourbit déjà ses armes en préparant ses prochaines GeForce 9.

Source : presence-pc.com

mercredi 07 novembre 2007, a 18:42
Nvidia sort ses nouveaux pilotes ForceWare : après les 163.75 bêta, voici les 163.75 WHQL !
 

Prenez des pilotes graphiques unifiés en version bêta (au hasard, les ForceWare 163.75 bêta publié par Nvidia le 9 octobre dernier). Ne modifiez riens du tout, mais remplacez les mots « bêta » par « WHQL ». Quobtenez-vous ? Des pilotes graphiques unifiés certifiés WHQL, soit dans le cas qui nous intéresse des ForceWare 163.75 WHQL que le constructeur vient tout juste de publier sur son site 

On prend les mêmes et on recommence


En toute logique, les nouveautés apparues avec la version bêta de ces ForceWare se retrouvent dans cette nouvelle version. De nombreux bugs sont ainsi corrigés et les performances sous certaines applications et certains jeux (tel Half-Life 2 : Episode 2) sont améliorées. De nouveaux profils SLI pour Portal, Jericho, Sega Rally Revo, NHL 08 et European Street Racing font également leur apparition.

Que ceux qui hésitaient à mettre à jour leurs pilotes graphiques soient désormais rassurés

- Télécharger les ForceWare 163.75 WHQL

mercredi 07 novembre 2007, a 18:29
Pénurie de GeForce 8800 GT ?
 

Il semblerait que NVIDIA soit victime de son succès et que les cartes GeForce 8800 GT soit introuvables en raison dune pénurie de puces. 

Une carte très intéressante


La semaine dernière, beaucoup de sites publiaient le test de la 8800 GT, une des puces milieux de gamme la mieux réussie par NVIDIA. Ses performances brutes sont à peine 3 % inférieures à une GeForce 8800 GTX, elle intègre le PureVideo 2 et un nouvel antialiasing transparent plus efficace. Son prix est aussi très alléchant puisquelle est annoncée par le caméléon à 240 .

Des cartes introuvables et trop chères


Le problème est quune semaine après son lancement, la puce est aujourdhui introuvable. Il est aussi intéressant de noter que les prix ont aussi très vite grimpé et que les cartes sont souvent proposées à un prix supérieur à celui annoncé par NVIDIA.

Selon TG Daily, seul 30 000 GPU seraient disponibles mondialement, ce qui expliquerait les très faibles disponibilités et les prix. En effet, généralement, si un produit se vend bien, les constructeurs peuvent augmenter les prix, surtout si les stocks partent plus vite quils narrivent. Cest le jeu de loffre et la demande. Néanmoins, cette hausse se produit généralement plusieurs semaines après le lancement.

Or en lespèce, une montée aussi rapide des prix pourrait signifier que les constructeurs savent quil y aura peu dexemplaires en vente à long terme et décide donc de monter immédiatement la facture.

Une carte victime de son succès


Sil est très difficile dexpliquer pourquoi il y a aussi peu de GeForce 8800 GT sur le marché, on peut supposer que NVIDIA ne sattendait pas à un succès aussi retentissant.

Source : tgdaily.com

mardi 06 novembre 2007, a 19:50
nForce 6/7 et Intel Penryn : des problèmes ?
 

Alors que le premier processeur d'Intel gravé en 45nm, le Penryn, est sur le point d'être lancé commercialement le 12 novembre prochain, la compatibilité des chipsets nForce semble poser quelques soucis à NVIDIA. Bien que la firme au caméléon ait indiqué à de nombreuses reprises que son nForce 680i serait compatible avec le Penryn, la réalité semble tout autre. En effet, dans l'état actuel des choses il est impossible de faire démarrer un Penryn avec un coefficient multiplicateur supérieure à 6x sur les cartes nForce 680i SLI. Ce qui dans le cadre du Core 2 Extreme QX9650, le processeur haut de gamme d'Intel, nous donne une fréquence de fonctionnement de 2 GHz, loin donc des 3 GHz nominaux...

Au courant de ce problème NVIDIA disait il y a quelques semaines travailler sur une mise à jour du BIOS pour tenter de le régler. Seulement voilà, la mise à jour du BIOS n'est aujourd'hui toujours pas disponible et l'on apprend que le nForce 780i SLI, successeur du nForce 680i SLI, est retardé à fin décembre au mieux ! Problème, le nForce 780i SLI est basé sur le même northbridge que le nForce 680i SLI : aussi si le nForce 780i SLI est retardé à cause du problème de compatibilité du Penryn on ne voit pas bien comment le nForce 680i SLI pourrait supporter ce processeur.

Reste que Gigabyte annonce qu'il proposera bien une mise à jour du BIOS pour ses cartes en nForce 680i SLI pour les processeurs Penryn en 45nm. Quant à Asus il liste toujours sa carte mère Striker Extreme en nForce 680i SLI comme compatible avec les processeurs Penryn 45nm (voir ici)... Espérons donc simplement que les cartes mères de référence NVIDIA signées eVGA, XFX ou encore BFG seront elles bien compatibles avec le Penryn sans en passer par une modification matérielle de la carte mère. Affaire à suivre donc... 

Source : clubic.com

vendredi 02 novembre 2007, a 18:33
nVidia : Vers de nouvelles variantes du G92 ?
 

Alors que NVIDIA vient tout juste de lancer son nouveau processeur graphique haut de gamme, le G92 alias GeForce 8800 GT, un lancement d'ailleurs salué positivement par l'ensemble des tests, la firme au caméléon pourrait rapidement décliner sa puce G92 sous de nouvelles formes. C'est du moins ce que rapporte DailyTech en indiquant qu'une variante du G92 avec 128 processeurs de flux (contre 112 pour le modèle GT) pourrait trouver sa place dans une future version rafraîchie du GeForce 8800 GTS avec 1 Go de mémoire GDDR3 et des fréquences de fonctionnement supérieures.

Car toute la question est là : NVIDIA va-t'il rafraîchir ses GeForce 8800 GTS, GTX et Ultra avec le G92, une version améliorée du G80 qui les animait jusqu'alors et gravée en 65nm ? DailyTech semble croire que la réponse est positive ce qui aurait d'ailleurs un certain sens puisque la GeForce 8800 GT empiète clairement sur le haut de gamme de NVIDIA. Reste que baptiser une nouvelle déclinaison du G92 « GeForce 8800 GTS », serait un rien ambigü pour le consommateur, la différence entre les anciennes et nouvelles GeForce 8800 GTS devenant ardue à faire.

Quant à nous, nous avons bien sûr profiter de notre présence il y a quelques jours à Santa-Clara pour interroger NVIDIA sur l'arrivée de versions mises à jour des GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra utilisant le G92. La réponse fut sibylline puisque NVIDIA ne commente pas les produits non annoncés. 

Source : dailytech.com

jeudi 01 novembre 2007, a 09:49
Le remplacant du GeForce 8800 GTX pour décembre ?
 

Une nouvelle carte graphique bâtie sur l’architecture G92 devrait bientôt voir le jour. Elle affichera plus de Stream Processors et donnerait tous leurs sens aux petits plus de l’architecture.

G92 : un des meilleurs lancements de l’histoire de NVIDIA

Le lancement du G92 en général et de la GeForce 8800 GT en particulier, fut un succès tonitruant. Presence PC n’a d’ailleurs pas hésité une seconde à lui attribuer notre « Prix de sélection 2007 ». Il faut dire qu’une carte à 240 € qui est à peine 3 % inférieure en puissance brute à une 8800 GTX a de quoi plaire.

Elle gère aussi le PureVideo 2 et un nouvel antialiasing transparent multisampling qui est plus convaincant que celui que l’on trouve sur les anciennes GeForce sans coûter beaucoup plus en performance.

On sentait une carte haut de gamme arriver

Mais ce ne serait pas la fin de l’histoire. NVIDIA serait sur le point de lancer une autre carte graphique plus haut de gamme, toujours basée sur l’architecture G92. Cela ne nous surprend d’ailleurs guère. Nous avions repéré plusieurs éléments de l’architecture qui n’était pas vraiment pertinents pour le marché milieu de gamme, mais qui prennent tout leur sens dans le marché haut de gamme. On pense par exemple au fait que le G92 gère des ports DVI dual-link permettant une résolution de 2 560 x 1 600 qui est généralement utilisée sur des écrans 30 pouces : bref, ce n’est pas une résolution milieu de gamme. C’est d’ailleurs la première architecture du constructeur à gérer simultanément le HDCP et le DVI Dual-Link.

On notera aussi l’optimisation des algorithmes de compression des ROP pour ce genre de résolution. La puce gère aussi le PCI Express 2.0 qui permet de doubler la bande passante (on obtient 8 Go/s bi-directionnel). Peu davantage en milieu de gamme, mais plus intéressant dans le domaine professionnel.

Le G92 se dévoile réellement : 128 stream processors

On apprend aujourd’hui que la prochaine puce en question serait équipée de 128 stream processors. La GeForce 8800 GT n’en a que 112 comparativement à la 8800 GTX qui en a 128. Cela voudrait donc dire que le G92 dispose en fait de 128 stream processor mais que seulement 112 sont activés, comme ce qui s’est passé avec ma GeForce 8800 GTS ou seulement 96 des 128 stream processors sont utilisés. Cela permet d’avoir de meilleurs yields (pourcentage de puces opérationnelles à la sortie des chaînes de production).

On parle aussi de plus haute fréquence, sans donner lesquels et de la gestion de 1 Go de GDDR3. Sachant qu’en overclockant le core de la GeForce 8800 GT à 680 MHz, on arrive à une puissance de calcul théorique supérieure à celle de la GeForce 8800 GTX, on peut supposer que cette nouvelle itération soit la version haut de gamme du caméléon pour Noël.

Confusion pour éviter la rébellion ?

Le problème est que selon les premières rumeurs, NVIDIA compterait appeler cette carte GeForce 8800 GTS, ce qui serait très perturbant. Il existe déjà, en effet, une GeForce 8800 GTS. Elle fut d’ailleurs le choix par défaut des gamers les moins fortunés (avant l’arrivée de la 8800 GT), qui n’avaient pas intérêt à passer sur une GeForce 8600.

Cette rumeur n’est néanmoins pas absurde. NVIDIA a provoqué le mécontentement des acheteurs de GeForce 8800 GTS qui se voit dépasser par la GeForce 8800 GT alors que cette dernière est bien moins chère. Sortir une carte graphique G92 haut de gamme utilisant le nom commercial GeForce 8800 GTS pourrait donc brouiller les pistes et le conscient collectif se souviendrait alors de cette dernière, non pas comme un mauvais deal milieu de gamme raté et remplacé, mais comme une version haut de gamme qui naquit de la prestigieuse 8800 GT. Mais ce détail demande encore à être confirmé par NVIDIA.

Une chose est sûre, si AMD était déjà en panique, cette annonce ne devrait pas l’aider. On craint au final que la multiplication des déclinaisons du très bon G92 n’étouffe les Radeon HD 300 avant même qu’elles n’aient eu une chance de naître.

Source : dailytech.com


  

mardi 30 octobre 2007, a 21:21
Un défilé des cartes GeForce 8800 GT.
 

L’annonce d’un GPU est toujours suivie d’un cortège d’annonces de carte. Au programme pour le lancement de la GeForce 8800 GT : Alabtron, Zotac, Sparkle, MSI, Biostar et ECS.

Les cartes suivant le design de référence

La très grande majorité des cartes présentées sont fidèles au design de référence. C’est le cas de la 8800GT-512 d’Albatron, d’une des cartes Zotac, d’une des cartes Sparkle, de la MSI NX8800GT-T2D512E, de la Biostar V8803GT52 et de celle d’ECS (N8800GT-512MX).

Pour rappel, le design de référence définit un core cadencé à 600 MHz, des shaders d’une fréquence de 1 500 MHz et 512 Mo de GDDR3 à 900 MHz. Une version disposant de 256 Mo devrait faire son apparition. Néanmoins, comme nous l’avons, les performances brutes du G92 sont à peine 3 % inférieures à une GeForce 8800 GTX. Les 512 Mo sont justifiés sachant que la carte est destinée au marché des gamers milieu de gamme et qu’elle permet de jouer fluidement avec filtres activés en 1600 x 1200 voire en 1920 x 1440 dans certains cas.

Il restera à connaître le prix de cette version du G92 disposant de moins de mémoire. S’il est relativement bas, elle pourrait être intéressante avec un système de refroidissement passif.

En attendant, toutes ces cartes se ressemblent et seuls les prix les départageront. On ne connait pas le prix de toutes les cartes, mais ceux qui l’on annoncé reste dans ce NVIDIA avait défini. MSI parle de 249 €, tandis que Zotac descend à 239 €.

Les cartes overclockées

Il y aura toujours des constructeurs pour proposer des cartes overclockées d’origine, afin de faire payer un peu plus le consommateur. Il est vrai que nous nous attendions à plus en raison du passage en 65 nm, mais il faut bien reconnaitre que la puce est déjà cadencée à des fréquences élevées.

Sparkle et Zotac proposent tous deux des cartes aux fréquences surélevées. Le premier présente sa P888. Son overclocking n’a rien de bien spectaculaire puisqu’il monte le core à 675 et la mémoire reste à 900 MHz (donc non overclockée) tandis que les shaders sont cadencés à 1 725 MHz. Pour refroidir le tout, Sparkle fait appel à son système de refroidissement imposant que l’on trouve déjà sur ses GeForce 8800 GTX. Le constructeur nous affirme que son système reste silencieux et il devrait, selon nous, pouvoir gérer une montée en fréquence plus importante du core. On l’espère en tout cas, parce que sinon, cette carte ne vaut pas la peine d’investir plus que la version de référence et de sacrifier le design single slot originel.

Du côté de Zotac, l’overclocking est plus osé puisqu’il parle d’un core à 700 MHz, d’une mémoire à 1 GHz et de 1 700 MHz pour les shaders. On remarque aussi que le système de refroidissement reste quasiment identique à celui du design de référence, ce qui permet de ne pas sacrifier les faibles dimensions de la carte (contrairement à ce que fait Sparkle). La AMP ! Edition de la Zotac GeForce 8800 GT n’est facturée qu’à 249 €, ce qui est le même prix que la carte de MSI qui suit le design de référence. Cette dernière s’annonce donc particulièrement intéressante.

La carte refroidie passivement

Si Sparkle n’est pas convaincant avec son modèle overclocké, il se rattrape avec la seule carte GeForce 8800 GT annoncée qui est refroidie passivement. On ne peut s’empêcher de penser que cette carte fut rendu possible grâce à l’augmentation de la finesse de gravure.

Équipée de son système Cool-pipe 3, le constructeur fait appel à un dissipateur et trois caloducs. La carte arrive à garder un design single slot. La GeForce 8800 GT Cool-pipe 3 garde les fréquences de fonctionnement du design de référence et on espère juste que le constructeur n’affichera pas un prix exorbitant. C’est en tout cas une des rares cartes du constructeur bâti sur une puce NVIDIA qui tire réellement son épingle du jeu.

On remarquera enfin que malgré la gestion native du HDMI par le G92, toutes les cartes présentées au lancement sont équipées de deux ports DVI. Pour rappel, la GeForce 8800 GT est la première carte du caméléon à gérer simultanément le DVI Dual-Link pour des résolutions en 2560 x 1600 et le HDCP. Si une telle résolution n’est pas adaptée à une carte milieu de gamme telle que la GeForce 8800 GT (en tout cas pas dans les jeux), cette caractéristique nous laisse penser que NVIDIA préparait une carte plus puissante qui pourrait plus tirer partie de cette fonctionnalité.

Source : presence-pc.com

lundi 29 octobre 2007, a 19:34
GeForce 8800 GT : annonce et premières cartes !!!
 

C'est aujourd'hui que NVIDIA lance sa nouvelle puce graphique GeForce 8800 GT. Placée dans le segment haut de gamme, cette nouvelle puce de la famille GeForce 8 prend en charge DirectX 10 et cible principalement les joueurs qui souhaitent principalement profiter de titres récents comme Crysis, Hellgate : London, Gears Of War ...

Le GeForce 8800 GT dispose de 112 stream processeurs, d'une interface mémoire de 256 bits et d'un moteur PureVideo HD de deuxième génération. Le tout est cadencé à 600 MHz pour le processeur et à 900 MHz pour la mémoire GDDR3. La GeForce 8800 GT prend en charge PCI-Express 2.0 (mais reste compatible avec les cartes mères PCI-Express standard). En sus de cela, la puce graphique profite d'une gravure en 65 nanomètres.

Un test complet sera publié sur Clubic au sujet de cette nouvelle puce dès cette semaine. En attendant, voici les différentes cartes annoncées chez les fabricants :

Zotac

La marque chinoise propose deux modèles GeForce 8800 GT et GeForce 8800 GT AMP! Edition. Ces modèles disposent de 512 Mo de mémoire. La version GeForce 8800 GT est légèrement overclockées (660 MHz pour le GPU et 900 MHz pour la mémoire) et sera vendue au prix de 250 euros. Le modèle AMP! Edition propose une fréquence processeur de 700 MHz (contre 600 MHz en standard) et une fréquence mémoire de 1 GHz (contre 900 MHz en standard). Le prix de ce modèle reste toutefois inconnu.

Leadtek

Leadtek dévoile aussi ses solutions 8800 GT avec une version standard nommée WinFast PX8800 GT qui sera proposée au prix de 279 euros. Une autre solution baptisée PX8800 GT Extreme cadencée à 680 MHz / 2000 MHz est aussi prévue au prix de 299 euros. Ces deux cartes seront livrées avec le jeu Neverwinter Nights 2.

PNY

Chez PNY on fait dans le « tout simple » avec une unique carte GeForce 8800 GT standard avec 512 Mo de mémoire qui sera proposée au prix de 229 euros TTC.

XFX

Le fabricant américain XFX, « fidèle à sa tradition » proposera trois déclinaisons de sa solution : standard, XT et XXX qui seront associées à des fréquences diverses et variées (de 600 à 670 MHz pour le GPU et de 900 à 975 MHz pour la mémoire. Aucun prix n'est précisé pour ces différents modèles pour le moment.

Source : clubic.com

mercredi 10 octobre 2007, a 19:26
Nvidia 8800 GT : dernières infos et date de lancement.
 

Alors que la sortie de la GeForce 8800 GT n’est plus qu’une question de semaines, les rumeurs continuent d’enfler à propos des caractéristiques de cette carte graphique et de son chipset G92.

Il semblerait par exemple que Nvidia aurait passé commande auprès du fondeur UMC (United Microelectronics Corporation) de près d’un million de puces G92 (soit 5000 à 6000 wafers). TSMC reste toutefois le fondeur privilégié de Nvidia.

GeForce 8800 GT vs 8800 GTS

Plus intéressant encore, il se pourrait que le G92 équipant la GeForce 8800 GT possède 112 unités de traitement cadencées à 1,5 GHz, soit autant que les nouvelles GeForce 8800 GTS 640Mo. Ces dernières garderaient toutefois l’avantage au niveau de la largeur du bus mémoire (320 bits) alors que la fréquence de fonctionnement du G80 de la 8800 GTS 640Mo reste inférieure à celle du G92 de la GeForce 8800 GT. Au final, les performances de ces deux produits risquent d’être assez proches…

Un lancement avancé ?

Dernier point, et non des moindres, le lancement des Geforce 8800 GT pourrait avoir lieu dès le 29 octobre au lieu du 12 novembre, et ce afin de mettre des bâtons dans les puces de la Radeon HD 2950 Pro d’AMD. Bien entendu, les pincettes taille XXL sont toujours de rigueur en ce qui concerne toutes ces rumeurs…

Source : vr-zone.com


  

mercredi 03 octobre 2007, a 18:16
Le chipset nForce 780i de NVIDIA se montre avec des photos.
 

Alors que NVIDIA planche actuellement sur sa solution triple SLI (voir Le triple SLI en préparation chez NVIDIA), la firme au caméléon s'apprête également à donner un successeur à son chipset nForce 680i dédié aux processeurs Intel. Le nouveau venu sera baptisé nForce 780i et il devrait équiper un certain nombre de cartes mères haut de gamme dès cet automne, si tout va bien. La grande nouveauté du nForce 780i sera son support de trois ports PCI-Express, chacun câblé sur 16x. A titre de comparaison, le nForce 680i SLI supporte deux ports PCI-Express 16x alors que le troisième est câblé sur 8x. Pour ce faire, NVIDIA complète le northbridge du nForce 780i SLI d'une puce BR04, une sorte de contrôleur PCI-Express additionnel. 

Dans sa première version, le nForce 780i, alias C72, sera compatible avec le bus système de 1333 MHz et prendra en charge la mémoire DDR2. Il faudra attendre l'arrivée du C73, prévue pour début 2008, pour profiter de la compatibilité DDR3. A noter, sur les premières photos de la carte mère de référence de NVIDIA la présence d'un ventirad massif sur le northbridge ou encore la présence de seulement six connecteurs Serial-ATA alors que le southbridge est lui aussi recouvert d'un ventirad.

Signalons pour terminer qu'une version du nForce 780 pour les processeurs AMD est naturellement à l'ordre du jour chez NVIDIA.

Source : news.expreview.com

lundi 01 octobre 2007, a 19:08
Le triple SLI en préparation chez NVIDIA !!!
 

Un document publié par le site Expreview prouve que NVIDIA travaille bien sur une solution de type Triple SLI. Attendue pour cette année, cette nouvelle solution serait présentée par NVIDIA comme « la solution ultime pour les joueurs ». 

Le Triple SLI devrait être réservé aux GeForce 8800 GTX / Ultra, mais il est possible que cette solution soit étendue à d'autres puces graphiques de la marque au caméléon. L'utilisation de trois cartes graphiques à base de puces NVIDIA s'appuiera sur des cartes mères avec chipset nForce 680i ou nForce 780i (lequel devrait proposer 3 ports SLI en PCI-Express 16x) avec la prise en charge du PCI-Express 1.1 ou 1.0a. Le tout devrait bien entendu être accompagné de nouveaux pilotes.

Pour rappel, ATI/AMD prépare aussi une solution à base de trois cartes graphiques (dont une dédiée aux calculs des effets physiques). Il faudra encore patienter pour savoir si le Triple SLI sera plus convaincant que le Quad SLI qui n'a pas vraiment séduit pour le moment...

samedi 09 juin 2007, a 21:03
Des GeForce 8400 pour bientôt !!!
 

Les constructeurs et partenaires de Nvidia sont décidément bien bavards en ce moment, ou alors l’euphorie du Computex délie les langues. Toujours est-il qu’après avoir dévoilé la volonté de Nvidia d’amorcer une baisse prochaine de ses GeForce 8800 Ultra, les voilà qui parlent de l’arrivée de la petite dernière de la série des GeForce 8000. 

La surprise n’est certes pas énorme. On se doutait bien que Nvidia allait finir par proposer à thermes une solution d’entrée de gamme autre que la 8500 censée d’ailleurs se positionner dans le milieu de gamme. Selon ces constructeurs, la GeForce 8400 existera en deux versions, l’une embarquant 128 Mo de Ram, la seconde 256 Mo. Toutes deux offriraient un support HDCP, mais certainement pas de HDMI. Carte graphique de dernière génération oblige, elle est censée être pleinement compatible DirectX 10, ce qui est très beau sur le papier, bien qu’il ne faille pas s’attendre à en profiter pour jouer à un jeu comme Crysis. Toujours selon certains partenaires de Nvidia, le GPU de cette GeForce 8400 tournerait à 450 Mhz et la mémoire à 400 Mhz.

Côté prix, ce sera aux alentours de 80 $ nous assure-t-on, pour une date de sortie prévue au 19 juin. Nvidia n’a pour l’instant pas confirmé les propos de ces partenaires, mais gageons que vu la proximité de la date annoncée, on en saura d’avantage très bientôt !

vendredi 08 juin 2007, a 20:31
nVidia prévoit de commercialiser des GPU gravés en 65 mm.
 

Mike Hara, vice président des relations avec les investisseurs chez Nvidia a dévoilé quelques bribes d’informations relatives aux futurs produits de la firme. Il a notamment confirmé que sa société ne prévoyait pas de modifier le rythme de lancement de ses produits. Ainsi, il faut s’attendre à voir débarquer le futur haut de gamme (G90 ou G92 selon les rumeurs) dès l’hiver prochain, suivi au printemps suivant de ses déclinaisons de milieu et entrée de gamme.

M. Hara n’a pas fait de réels commentaires sur la puissance de cette puce. Il a simplement mis en exergue ses capacités de GPGPU. Dans cet exercice, Nvidia se targue d’avoir un net avantage sur les supercalculateurs traditionnels

D’aucuns en ont rapidement conclu que le G90 atteindra la puissance d’un téraflops. Rappelons qu’un G80 atteint 350 Gflops. Un saut à 1 TFlops d’ici 6 mois paraît donc assez optimiste. Par ailleurs, un R600 culmine à 475 Gflops, et ne délivre pourtant pas de meilleures performances 3D que son concurrent. Ce qui est sûr néanmoins, est que la prochaine génération de processeur de Nvidia sera gravée en 65 nm.

  

dimanche 03 juin 2007, a 19:27
nVidia Geforce 8800 Ultra : la meilleure carte graphique du moment
 

Aujourd’hui, NVIDIA Corporation (Nasdaq :NVDA) présente le processeur graphique (GPU) le plus rapide du monde, le NVIDIA GeForce 8800 Ultra.Le NVIDIA GeForce 8800 Ultra est 10 à 15% plus rapide  en moyenne que le GPU GeForce 8800 GTX, considéré auparavant comme le GPU le plus rapide de la planète  sur une large gamme de jeux et d’applications.Les cartes-mères NVIDIA nForce® 680i pour processeurs Intel sont la plate-forme la plus rapide et la plus complète pour le GeForce 8800 Ultra. NVIDIA considère ces systèmes comme « la plate-forme de jeu ultime ».Les consommateurs pourront apprécier des jeux aux visuels saisissants et une lecture vidéo haute définition et haute résolution en prenant en charge du contenu Blu-ray et HD DVD.Les plates-formes de jeu ultimes basées sur n’importe quelle carte-mère nForce 600 sont compatibles en ascendance avec les nouveaux processeurs Intel prenant en charge la technologie FSB 1333.
Les cartes graphiques équipées du GPU NVIDIA GeForce 8800 Ultra et de 768 Mo de mémoire vidéo seront disponibles dans les boutiques de vente en-ligne et chez les revendeurs le 15 mai. Les partenaires de lancement du NVIDIA GeForce 8800 Ultra sont : Asus, BFG, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision, Leadtek, MSI, PNY, Point Of View, Sparkle et XFX.Le prix est aux environs de 829 €Les GPU GeForce 8 sont les premiers GPU DirectX 10 et sont les GPU de référence pour le développement de l’API Microsoft DirectX 10.Les GPU GeForce 8800 sont la plate-forme de choix des développeurs des meilleurs titres de l’année sous DirectX 10, comme Lost Planet : Extreme Condition, Crysis, Age of Conan, Hellgate : London, Company of Heroes : Opposing Fronts, World in Conflict, BioShock, PT Boats et Cryostasis.Les développeurs des nouveaux jeux sous OpenGL, tels que Enemy Territory : Quake Wars utilisent également les GeForce 8 comme plate-forme de développement préféréeLes GPU GeForce 8 intègrent toutes les fonctionnalités matérielles requises dans la spécification Microsoft Direct3D® 10, et prennent entièrement en charge le jeu d’instructions de shader unifié DirectX 10 et les capacités du Shader Model 4.Le DirectX 10 est intégré dans Microsoft Windows Vista et apporte des niveaux de réalisme graphique sans précédent et des effets spéciaux cinématographiques dans les jeux, tout cela rendu en temps réel sur un GPU GeForce 8 DirectX 10.
Ujesh Desai, general manager GPU pour PC de bureau, NVIDIA :
« La plate-forme de jeux ultime est basée sur les composants les plus rapides et aujourd’hui, tout le monde est d’accord pour dire qu’il s’agit du GPU GeForce 8800 Ultra et de la carte-mère NVIDIA nForce 680i SLI-ready. L’industrie du graphisme évolue extrêmement rapidement et c’est un vrai tour de force pour nous de surpasser nos propres performances comme nous l’avons fait avec ces GPU GeForce 8 ».

Glen Robson, directeur général des produits de jeu, Dell :
« Dell s’est énormément engagé à concevoir des PC qui répondent aux besoins et aux désirs des joueurs et proposent le meilleur des GPU comme principal différentiateur technologique. Les GPU NVIDIA GeForce 8800 Ultra fournissent des performances étonnantes et prennent en charge les principales caractéristiques qui vont aider à tirer le meilleur des jeux DirectX 10 en matière de qualité visuelle ».



La meilleure des 8800 ULTRA :
GIGABYTE Carte Graphique GeForce 8800 ULTRA - 768Mo DDR3 - PCI-Express 16X

Carte Graphique GeForce 8800 Ulta - 768 Mo GDDR3 - 384 bits - PCI-Express 16X - Fréquence processeur : ±500 MHz - Fréquence mémoire : ±1600MHz - Sortie S-Vidéo - Dual DVI - Sortie TV/HDTV - SLI Ready - Compatible HDCP - Refroidissement actif - Résolution max. 2560 x 1600 - RoHS

Caractéristiques techniques :
Processeur graphique : GeForce 8800 Ultra
Fréquence mémoire : ±1600 MHz
Refroidissement : Fansink (ventilateur)
Tuner TV : non
Mémoire : 768Mo GDDR3
Fréquence processeur : ±500 MHz
Bus : 384 Bits
Sortie TV : Oui
Sortie DVI : Double Dual-Link DVI-I
Autres sorties : HDTV / S-Vidéo / HDCP
Résolution : 2560x1600 max





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Alienware Area-51 ALX : Le meilleur PC de bureau au monde !!! DirtyLeks (12/07/2009 22:15)

il claque mais bon v...

Les Sims 3 en infos et images ! cyril (08/05/2009 02:09)

Super blog sa ta pri...

Alienware Area-51 ALX : Le meilleur PC de bureau au monde !!! Un nolife malin (27/02/2009 01:48)

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